Regole del gioco carta per Buck Pitch

Regole del gioco carta per Buck Pitch

Buck Pitch o semplicemente passo oggi, si è evoluto da un gioco inglese del 17 ° secolo chiamato "Carponi". Il punto di questo gioco era quello di prendere tutti i 4 punti in ogni mano. Diverse varietà..--come Cinch, striscio, Seven Up e tutte cinque..--sono cresciuti da carponi, ma passo è diventato il più popolare di loro tutti. Veloce, più breve mani segnano passo come un gioco veloce per squadre (2 squadre di 2 giocatori) o singoli (1-4 giocatori).

Avvio del gioco

Passo inizia con il rivenditore scelto mescola il mazzo e si tratta di 6 carte a ciascun giocatore. Le carte rimanenti sono accantonate e non utilizzate durante questo turno.

Punti

Ci sono 4 punti in palio in ogni turno di Pitch: alta (più alta carta giocata a briscola); Jack (il jack di briscola); Bassa (la carta più bassa ha giocata nel seme di briscola); e gioco, che viene calcolata sommando i valori di tutte le carte di 10s e faccia presa da ogni giocatore o squadra. Gli assi valgono 4 punti di gioco, 3 re, regine, 2, 1 Jack e 10s valgono 10).

Offerta

L'offerta inizia dal giocatore a sinistra, che può presentare un'offerta di 2, 3 o 4 punti "sbavature", che richiede prendendo tutti i trucchi e vincere tutti e 4 i punti o il rivenditore. I giocatori successivi possono solo fare offerte che supera l'offerta corrente. Poiché il vincitore dell'asta decide il seme di briscola, ogni giocatore dovrebbe basare la sua offerta sulla tuta più forte nella sua mano.

Gioco del gioco

Il vincitore dell'asta inizia a giocare da leader il primo trucco. Chi gioca la carta più alta in classifica in ogni mano vince quel trucco, poi conduce la mano seguente. Una volta che tutte le carte sono state giocate, ogni giocatore o la squadra figure loro punteggi basati su carte prese. Il punto di "Gioco" è assegnato al più alto punteggio giocatore o squadra.

Segnando

Alla fine di ogni mano, giocatori o squadra totale il numero di punti vince i 4 disponibili. Se il giocatore o la squadra che conducono al turno non è riuscito a rendere i loro punti di offerta, perdono quel numero di punti. In caso contrario, i punti vengono aggiunti a ciascun giocatore o team in esecuzione totale e il giocatore alla sinistra del mazziere offerte alla mano successiva.

Vincere il gioco

Passo può essere giocato a 11, 15 o 21 punti, con il giocatore o la squadra raggiungendo i punti desiderati alla fine di una mano per cui hanno vinto l'offerta viene dichiarato vincitore. Giocatori o squadre possono anche vincere sbavature, o prendendo ogni trucco e tutti i 4 punti in un round di gioco. Se qualsiasi giocatore vince una macchia di offerta, lei o il suo team immediatamente vincere la partita.