Regole del gioco carta Dingbat

Dingbat, noto anche come Whatzit in alcuni paesi, è un gioco che richiede ai giocatori di risolvere puzzle di parole stampate su carte. I giocatori guadagnano punti per quanto velocemente possono risolvere puzzle, quindi Dingbat è anche un gioco di velocità. Dingbat è stato copiato in un certo numero di forme e versioni elettroniche del gioco possono essere scaricate su un computer o un dispositivo portatile.

Programma di installazione

Selezionare le prime quattro di ogni tipo di puzzle carta — Thingbats, Dingbats e Kingbats — e metterli puzzle-side-up nel vassoio fornito. Il vassoio ha 12 posti, uno per ogni scheda. Scegliere un pezzo colorato pedone e disporre i pezzi sulla piastrella partenza, avere tutti i giocatori. Ogni giocatore dovrebbe quindi tirare il dado per determinare chi va per primo; rullo più alto vince. In caso di pareggio, i giocatori che hanno legato dovrebbero tirare il dado per determinare chi va per primo. Impostare il timer elettronico fornito a 30 secondi.

Gioca

Il tuo turno, spostare una delle carte puzzle disponibili. Un altro giocatore deve avviare il timer, come si tenta di risolvere il puzzle sulla carta. Se hai successo, prendere la tessera di puzzle e spostare nella direzione indicata dalla freccia sotto la scheda. Dovrai risolvere quel puzzle sul tuo prossimo turno. Il giocatore successivo può spostare una carta che vuole risolvere.

Se in qualsiasi momento un giocatore risponde in modo errato un puzzle o esaurisce il tempo prima di risolverlo, una nuova carta dovrebbe essere presa dal mazzo e aggiunto di sopra della scheda di puzzle che il giocatore ha risposto in modo non corretto. Quando un giocatore atterra sullo stack e risolve con successo la carta superiore di puzzle, egli riceve tutte le carte nello stack senza dover risolvere i puzzle sulle carte più basse.

Segnando

Continuare a giocare fino a 12 tutti gli spazi sono vuoti. Ogni giocatore deve quindi contare le sue carte. Carte di Thingbat, risolto o ricavati da una pila di carte puzzle, valgono cinque punti, Dingbat le carte valgono 10 punti e Kingbat le carte valgono 15 punti. Il giocatore con i Punteggio più alto vince.