Regole del gioco Carta africana Gin

Regole del gioco Carta africana Gin

Gin africana è una versione oscura di gin rummy. Si gioca con due mazzi di carte, jolly incluso. Si tratta di sette mani consecutive, durante ciascuno dei quali i giocatori cercano di venire fuori con un requisito minimo per il set di carte abbinato. Esso non è frequentemente giocato, ma può essere divertente per le persone interessate a provare qualcosa di diverso.

Partendo

Come regolare gin rummy, l'oggetto di gin africana è di sbarazzarsi di tutte le carte in mano prima. Il gioco è composto da sette mani, ognuno più difficile di quello che è venuto prima. In ogni mano, i giocatori devono avere un numero minimo di partite al fine di riprodurre qualsiasi cosa.

Per iniziare, avete bisogno di due mazzi di carte. Selezionare un rivenditore. Lasciando tutti e quattro i jolly nel mazzo, shuffle entrambi i deck. Dieci carte vengono distribuite a ciascun giocatore, a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere. Il resto delle carte sono collocati in un mucchio al centro del tavolo da gioco, mentre uno è disegnato e posizionato accanto a esso a faccia in su.

La prima mano

La prima mano richiede un minimo di due insiemi di tre di un genere per essere presente nella mano di un giocatore prima di lei è permesso di riprodurre qualsiasi cosa. Il loro primo turno, i giocatori non sono autorizzati a giocare più di questo due serie di tre di un genere.

Carte naturali

Uno degli aspetti più caratteristici di gin africano è la capacità da parte di un giocatore a deporre una carta naturale in un luogo dove lui, o un altro giocatore hanno giocato una delle wild card del gioco---vale a dire un due o un jolly. Per esempio, se il giocatore ha un otto e lui o lei vede che un altro giocatore un altro ha giocato otto con un joker, può prendere il joker e posizionare gli otto al suo posto, quindi guadagnando una wild card.

Giocare fuori carte degli avversari

I giocatori possono anche giocare a carte che si fondono con la carta degli avversari senza sollevare nulla.

Prendendo una piega

Il giocatore prende il suo turno di decidere se lei vuole la carta a faccia in su. Se lei decide di non prendere la carta, lei pesca un'altra carta dal mazzo a faccia in giù e li passa entrambi al giocatore successivo, durante l'assunzione di una carta dal mazzo a faccia in giù. Se lei può giocare questa carta, lei fa così e i rigetti in mare; Se così non fosse, lei semplicemente scarta.

Requisiti minimi per ogni mano e punti

Ogni gioco di gin africano dura sette mani e ogni mano ha un corrispettivo minimo di partite richieste prima che qualsiasi giocatore può iniziare, che carte. Come accennato, il minimo di prima mano è due insiemi di tre di un genere. Per la lancetta dei secondi, il minimo è un set di tre di un genere e una corsa di quattro carte dello stesso seme. La terza mano richiede tre serie di tre-di-un-gentile. La mano di quarto, due esecuzioni di quattro carte. Mano numero cinque, due set di tre-di-un-gentile e una corsa di quattro carte. Mano numeri sei, due piste di quattro carte e un set di tre. Il settima ed ultima mani richiede una corsa di sette carte dello stesso seme e un set di tre.

Il Punteggio per le carte è il seguente: wilds (due e jolly) valgono 45 punti ciascuno, gli assi valgono 45 punti ogni, re, regine e jolly sono tutti i 10 punti e nove per i tre sono 5 punti ciascuno.