Regole del gioco Candy Land

Candy Land è un divertente gioco che aiuta i bambini imparano i loro colori. Il gioco è consigliato per i giocatori di età compresa tra tre e fino e non c'è nessuna lettura coinvolti, solo una comprensione dei colori base.

Contenuto e installazione

Il gioco è dotato di un tabellone di gioco colorato, quattro pedine di Pan di zenzero e un mazzo di 64 carte. Aprire il gioco da tavolo su una superficie piana e lasciare che ogni giocatore scegliere la propria pedina di Pan di zenzero. Rimescola tutte le carte e posto che sul tavolo a faccia in giù. Posizionare il tuo pedine sullo spazio "Start" nell'ordine in cui si inizierà. La tradizionale regola afferma che il più giovane giocatore va primo.

Obiettivo

Tra due e quattro giocatori competono su un tabellone di gioco multi-colored con le pedine di Pan di zenzero. Disegno da carte da un mazzo, l'obiettivo è di essere il primo a raggiungere il Candy Castle, segnato da uno spazio arcobaleno alla fine del percorso.

Carte

Ci sono tre diversi tipi di carte è possibile disegnare dal ponte: una carta con blocco di un colore, una carta con due blocchi di colore o una picture card. Quando si disegna una carta con un blocco di colore su di esso, si sposterà il tuo omino di Pan di zenzero verso Candy Castle sul primo spazio colore che corrisponda alla propria scheda. Se si disegna un blocco di due colori, spostare in avanti il pedone il secondo spazio colorato che corrisponda alla propria scheda. Se si disegna una picture card, spostare il vostro pedone per lo spazio di immagine che corrisponda alla propria scheda. Nella versione classica, i giocatori hanno dovuto spostare la loro pedina avanti o indietro per atterrare sullo spazio, ma la versione più recente indica giocatori che possono ignorano i movimenti all'indietro. Ad esempio, se peschi una carta con una foto di Candy Cane foresta si sposterà in avanti il pedone per lo spazio di foto di Candy Cane foresta, ma se la foresta di canna di caramella è dietro dove si trova il tuo omino di Pan di zenzero, non devi spostare lì. Dopo ogni estrazione, il tuo turno è finito e si inserisce la carta nel Monte degli scarti.

Movimenti

Sempre spostare la pedina in direzione di Candy Castle. Due o più pedine possono occupare uno spazio allo stesso tempo.

Se si atterra esattamente sullo spazio giallo sotto il passo di Gumdrop o sullo spazio arancio sotto il sentiero arcobaleno, si possono prendere immediatamente i collegamenti. Se prendendo il Pass Gumdrop, spostare il vostro pedone allo spazio verde sopra il passo e se stai prendendo il sentiero arcobaleno, spostare il vostro pedone spazio viola sopra il sentiero. Questi sono i solo due collegamenti sulla scheda.

Se vi capita di atterrare su uno degli spazi tre liquirizia, il pedone sarà bloccato c'e da perdere un turno.

Vincere

L'obiettivo del gioco è quello di trovare il re perse di Candy Land di atterraggio sullo spazio arcobaleno alla fine del Consiglio. Dopo si ruotare e capovolgere il pedone attraverso gli spazi colorati 134, hai vinto il gioco.