Quali sono le migliori competenze per scegliere per "Sacred 2"?

Ogni carattere in "Sacred 2" è limitato ad avere un massimo di 10 competenze diverse. A differenza di arti di combattimento, la maggior parte delle competenze disponibili per ogni personaggio sono le stesse. Ogni abilità ha il proprio scopo, ma quattro delle competenze sono utili per ogni classe e stile di gioco. Ogni abilità è acquistata padronanza di una volta che il giocatore aggiunge 200 punti abilità ad esso.

Concentrazione

Concentrazione è l'abilità più potente in "Sacred 2." Essa colpisce il tempo di rigenerazione di arte di combattimento e numero di appassionati di un personaggio può avere attivo. Arti di combattimento sono le mosse speciali e magie che ogni personaggio possiede. Ogni mossa ha un tempo di rigenerazione che limita la frequenza può essere utilizzato. Massimizzando l'abilità di concentrazione riduce il tempo di rigenerazione di 65,3%, più che raddoppiando la frequenza può essere utilizzato ogni arte di combattimento. Ogni classe ha tre arti di combattimento unici buff per migliorare le abilità. Senza concentrazione, solo uno di questi può essere utilizzato in un momento.

Gli appassionati di due possono essere utilizzati da chiunque con l'abilità di concentrazione. Una volta che la concentrazione raggiunge 75 punti di abilità, tutti gli appassionati di tre possono essere utilizzati allo stesso tempo. Questo crea un grande aumento nell'efficacia di ogni classe. Ad esempio, una Driade senza concentrazione deve scegliere tra l'utilizzo di un appassionato per un bonus di attacco, bonus di difesa o di evocare un NPC di aiutarla in combattimento. Una Driade con una concentrazione di 75 può utilizzare tutti e tre gli appassionati, migliorando il suo attacco e difesa senza sacrificare la convocazione il NPC per esserle d'aiuto.

Lore di armatura

La capacità di Lore armatura migliora la capacità del personaggio di utilizzare armature. A livello di massima abilità, aumenta il valore di armatura 377.7 per cento. Inoltre, riduce la pena di ingombro per indossare armature pure. Questo permette al giocatore di muoversi più velocemente mentre si indossano armature pesanti. Questo bonus di armatura dall'abilità Toughness è migliorato da armatura Lore, causando entrambe le abilità di lavorare più efficacemente quando presi insieme.

Combattere i riflessi

Riflessi di combattimento aumentano le probabilità per un personaggio per eludere gli attacchi e riduce la probabilità di essere colpiti da un colpo critico. L'unica classe che non può ottenere questa abilità è l'alto elfo. Si tratta di un'abilità difensiva potente perché, a differenza della maggior parte delle abilità di difesa, che provoca l'attacco completamente perdere piuttosto che semplicemente ridurre il danno. A livello di massima abilità, non sarà praticamente mai colpito da un colpo critico nuovo.

Lore di tattiche

Le abilità tattiche Lore aumenta il danno e la possibilità di eseguire un colpo critico, cui matrimoniali, triple o quadruple il danno il vostro attacco infligge. Questa abilità funziona con ogni tipo di arma ed è disponibile per ogni classe. A livello di massima abilità tattiche lore aumenta il danno base della vostra arma 377.7% e garantisce un'ulteriore opportunità di 18,8 per cento per eseguire un colpo critico. Inoltre, con il bonus di abilità arma la pila di questi bonus. Lore di tattiche è necessaria se si vuole massimizzare la quantità di danni che ogni classe può fare con le armi, non importa quale tipo di arma che si utilizza.