Quali sono le competenze alzo per un Castigatore Uber?

Il castigatore, noto anche come il Smiteadin e il paladino Smite, è una compilazione di carattere per la classe di Paladino in "Diablo II." Il Punitore è costruito intorno all'abilità Smite, un'abilità di Paladino che consente di bash nemici con il tuo scudo e stordire i nemici. Smite colpirà sempre il tuo obiettivo non importa quanto in basso voto attacco di vostra Paladin è, e si può costruire un potente Smiter sviluppando la vostra abilità Smite e capacità di apprendimento che integrano Smite, come carica, Scudo Benedetto, Defiance e fanatismo.

Prerequisiti di competenze

Competenze in "Diablo II" sono rappresentate sotto forma di un albero di abilità, un sistema di ramificazione dei percorsi e delle dipendenze che controllano quando competenze sono disponibili per l'uso. Competenze che sono più in basso l'albero di abilità richiedono almeno un punto in un'abilità prerequisito prima di poter accedere l'abilità. Smite e Defiance non richiedono abilità prerequisito per sbloccare e carica richiede solo Smite. Scudo Santo richiede bullone Santo e Beato Hammer oltre Smite e carica e fanatismo richiede potrebbe, obiettivo Beato e concentrazione.

Colpiteli

Colpiteli è l'abilità di core e omonimo del Castigatore, ed è il mezzo principale di attaccare i nemici in "Diablo II." Colpiteli è un bash di scudo che infligge danni fisici, stordisce il nemico e respinge il nemico. Oltre ad indurre stordimento e knockback, Smite è degno di nota per diversi altri motivi: Smite colpirà sempre il tuo obiettivo indipendentemente dalla tua valutazione di attacco, attaccherà alla velocità di attacco elencati per vostra elencati arma e sarà infliggere danni dal "colpo" e "ferite aperte" arma tratti e incantesimi qualsiasi tua arma ha la possibilità di eseguire il cast.

Carica

Carica è un'abilità di attacco potente che ti permette di precipitare verso un nemico ed eseguire un colpo di scudo. Carica fa più danni per colpo di Smite, ma può essere utilizzato solo quando si è fuori mischia gamma del vostro target. Carica di uso come il primo attacco contro un nemico a distanza ravvicinata e infliggere un colpo formidabile, poi cambiare per Smite di continuare il combattimento. Carica è anche utile per fuggire dai nemici e rapidamente viaggiando per grandi aree.

Scudo Santo

Scudo sacro permette il tuo paladino temporaneamente canale sua fede nel suo scudo, stimolare la sua difesa, scudo blocco possibilità e Smite danni. Spinta di scudo sacro al caso di blocco di difesa e scudo aumenterà notevolmente il tasso di sopravvivenza in "Diablo II," mentre la spinta ai danni di Smite renderanno il tuo Castigatore ancora più letale in combattimento. Scudo Benedetto riceve un bonus di sinergia di plus-15 difesa percentuale per ogni punto di Defiance, quindi investire punti tra scudo Benedetto e Defiance ugualmente di capitalizzare questa sinergia.

Defiance

Defiance è un'aura difensiva è possibile attivare da Spinta ti sei difesa del vostro partito. Defiance aumenta la difesa del tuo partito del 70 per cento al livello 1 e aumenta la difesa del vostro partito di un ulteriore 10% per ogni livello, ad un massimo di 260 per cento supplementare di difesa a livello 20. Defiance aumenta il bonus di difesa di scudo sacro del 15 per cento per ogni livello di sfida, così aumentare Defiance e scudo Benedetto ugualmente di capitalizzare questa sinergia.

Fanatismo

Il fanatismo è un'aura offensiva è possibile attivare per aumentare il vostro attacco fisico, velocità d'attacco e attaccare il voto. Il fanatismo è vitale per sfruttare gli effetti di stordimento indotti da Smite, come si sarà in grado di utilizzare Smite più velocemente del normale. Fanatismo, inoltre, aumenta il danno fisico consegnato da Smite e possa impilare con i danni bonus Smite da Santo scudo per rendere il vostro Smite straordinariamente potente.

Punti abilità residue

Si otterrà un totale di 110 punti abilità giocando a "Diablo II," 98 da guadagnando livelli e 12 da completare missioni. 100 punti abilità saranno spesi su competenze di base di Smiter cinque e cinque punti saranno utilizzati per l'apprendimento di abilità prerequisito, lasciandovi con cinque punti di investire come meglio credi. Anche se le competenze di questi punti rimanenti vengono investiti in non sarà potente come vostre abilità principale, è possibile equipaggiare oggetti che aumentano le abilità per incrementare la loro efficacia e fare le vostre abilità di nucleo ancora più mortale. La meditazione è particolarmente utile per imparare, come è possibile attivare la meditazione durante pause per ripristinare più rapidamente il vostro mana.