La creazione di un'animazione 2D richiede una serie di più disegni per completare la descrizione delle azioni per raccontare una storia. La ripartizione di disegno è il termine usato per i disegni centrali che servono come le azioni di transizione di principio tra due tasti.
La storia
La storia è la parte più vitale della visione dell'animatore; si comincia con un semplice gesto per raccontare una storia. Dispositivi che possono registrare video sono spesso utilizzati per riferimento e possono essere un potente strumento per imparare la differenza tra pose chiave e ripartizione.
Temporizzazione
Il piano d'azione animata è molto affidamento sui tempi. Cronometri e temporizzazione grafici vengono utilizzati per le posizioni chiave del telaio e la ripartizione di dettaglio.
Fotogrammi chiave
I fotogrammi chiave sono la principale che descrive le azioni che raccontano la storia della scena. L'animazione di storia deve iniziare con questi per organizzare il compito che ci attende.
Ripartizione
La ripartizione non è sempre collocata nel punto centrale perfetto tra i due fotogrammi chiave. È il successivo più importante punto di transizione tra le azioni chiave e spesso richiederà lo spostamento e messa a punto.
In-between
-Tra animazione, o la corsa diritta, riempie il resto delle informazioni, creazione di un corso regolare di movimento per il vostro personaggio o una scena. La direzione già impostata da pone la ripartizione e la chiave è fondamentale per creare il flusso e la tempistica per l'animazione 2D più liscio.