Quali abilità sono importanti per uno stregone in Dungeons & Dragons?

Nella quarta edizione di Dungeons & Dragons, gli stregoni sono arcani attaccanti in grado di gestire una grande quantità di danni magici. Gli stregoni possono essere drago maghi o stregoni del caos, prendendo il loro potere da entrambi i draghi antichi o dalla magia selvaggia del caos Elementale. A differenza dei poteri dei maghi, poteri degli stregoni sono basati su Charisma. Forza e destrezza influirà anche uno stregone incantesimi e poteri.

Carisma

Punteggio di abilità principale di uno stregone è carisma. Più alto il carisma, i più potenti incantesimi del mago sarà. Questo è vero, non importa di compilazione dello stregone che si decide di utilizzare. Scelta di una gara che ha insito carisma bonus vi darà un vantaggio. Dragonborn, mezzelfi, Halflings, Tieflings e gnomi tutti ottenere un carisma extra più due alla creazione del personaggio.

Forza

Forza dovrebbe essere la capacità secondaria agli stregoni di drago. Ottengono aggiungere loro modificatore di forza a poteri arcani. Inoltre, gli stregoni Dragon guadagno resistenza Draconico, il che consente loro di utilizzare la loro intelligenza modificatore o modificatore di forza invece loro destrezza per determinare la classe di armatura, quando essi non indossano armature pesanti. Dragonborn sono naturali Dragon stregoni perché essi hanno un bonus razza più due per il carisma e la forza.

Destrezza

Gli stregoni del caos utilizzano loro modificatore di destrezza per aggiungere danno arcani attacchi, così loro capacità secondaria dovrebbe essere destrezza. Essi dovrebbero prendere Wild Magic incantesimi e poteri, come "Tratto Spell" o "Artiglio spettrale," i cui effetti sono determinati dal modificatore di destrezza. Gli halfling, con loro più due per destrezza e carisma, sono i più probabilità di essere maghi del caos.

Altre abilità

Gli stregoni possono posizionare loro altri punti di abilità dove a loro piace. Costituzione è un buon posto per eventuali punti extra, come aumenta punti ferita--qualcosa lo stregone non avrà molto di naturalmente. Un altro modo per allocare punti abilità è quello di determinare quale delle competenze si desidera essere particolarmente bravi a. La maggior parte delle abilità possibili stregone sono basati su Charisma (Bluff, diplomazia e intimidire), così non ci avrete già un buon bonus. Gli stregoni ottenere Arcana come una competenza alla creazione del personaggio. Si tratta di un'abilità di base di intelligenza, così aumentando intelligenza renderà più alto. Un'intelligenza superiore aumenterà anche controlli storia. Le restanti competenze possibili per uno stregone, Dungeoneering, Insight e natura sono tutte le abilità di base di saggezza, così mettendo punti extra in quanto capacità può anche servire bene. Le altre due competenze possibili sono atletica leggera (a base di forza) e la resistenza (a base di costituzione).