PS2 Lo sviluppo di giochi

PS2 Lo sviluppo di giochi

Sviluppare un videogioco Sony PlayStation 2 non è qualcosa che si realizzerà in pochi giorni. In realtà, ci vorrà un anno o così, a partire dalla fase di idea alla produzione di rilasciare. Diventa molto costoso per costruire giochi di alto calibro come "Metal Gear Solid 3" o "Gran Turismo 4", entrambi i quali sono voluti più di un anno per completare.

Creazione di un'Idea

Ogni gioco inizia come un'idea. L'idea deve essere ben pensato e strutturato come un business plan. Elencherà ogni idea per il gioco e come il team di sviluppo andrà sulla creazione di queste idee.

Una squadra di fissaggio

Un team di artisti 3D, programmatori informatici e ingegneri audio è assicurato. Queste sono le persone che creeranno il gioco. È obbligatorio che la squadra ha uno sfondo gioco, preferibilmente nello stile del gioco in produzione. Assumere un programmatore al codice di un gioco di corse che solo precedentemente lavorato esclusivamente sul combattimento giochi potrebbe non essere un candidato adatto.

Spazio di lavoro

Team di sviluppo lavorano insieme in un grande ufficio-tipo area dove discutere problemi e idee. Un magazzino convertito è un luogo comune che può essere facilmente convertito in un ufficio di sviluppo.

Lo sviluppo del gioco

Sviluppo di un gioco da zero ci vorranno mesi su mesi. Esso richiede che tutti lavorano duramente e a lungo. Non abbiate fretta produzione in quanto causa il gioco non sia più piacevole e divertente alla fine.

Trovare un produttore

Una volta che il gioco è in fase di completamento, il direttore di sviluppo e il suo staff deve capire come verrà distribuito il gioco. Farlo se stessi è estremamente costoso, ma se il gioco è riuscito, essi raccoglieranno tutti i vantaggi. Maggior parte degli sviluppatori trovare un'azienda di produzione come Activision o 505 Games per gestire il lato della produzione. Una volta che il gioco è finito, il gioco sarà essere presentato a Sony per l'approvazione. Una volta che passa di approvazione, il gioco va in produzione come è stampato su dischi e venduto nei negozi.