Procedura dettagliata per il livelli tappeti e baci sulle "LittleBigPlanet" su PSP

Una puzzle piattaforma di gioco per la PlayStation Portable, "LittleBigPlanet" caratteristiche una completamente personalizzabile piccolo Sackboy o Sackgirl carattere esplorare una varietà di ambienti fantasiosi, compreso i livelli creati dall'utente. Nel gioco, Sackboy tenta di raccogliere tutti i creatori di "LittleBigPlanet" per un carnevale gigante. Lungo la strada egli deve completare attività come tosare le pecore, tirare i denti di scimmia e anche i laser, schivando tutti mentre la raccolta punto bolle e premi nascosti. Mondo di Bazaar del gioco include il livello tappeti e baci, che pone un certo numero di sfide uniche.

Primo tappeto

Tappeti e baci offre un tema persiano, con il tuo personaggio di Sackboy in grado di viaggiare tramite tappeto volante. Quando il livello si apre, camminare a sinistra e cadere attraverso la fessura aperta sul tappeto volante. Corsa sul tappeto a sinistra e raccogliere le bolle di punti disponibili prima che galleggia giù e continuare a sinistra su più burning incendi. Volare a sinistra, per quanto è possibile fino a raggiungere un vicolo cieco. Galleggiare e poi salta fuori il tappeto e attraverso un gap aperto, ancora una volta di atterraggio su un terreno solido.

Prima lampada

Dopo essere scesi sul tappeto primo, andate a destra e poi prendere l'ascensore attraverso la Torre di emergere sul livello superiore. Raccogliere un altro punto di bolla e poi scendere indietro fino a dove hai parcheggiato la moquette. Stare sul ponte sopra il tappeto e poi posto un adesivo di lampada genie sul segno lampada sopra la vostra testa per accedere al Emporium di tessuti Thread di orso pregiati. Camminare a sinistra, colpire il gong e poi a piedi indietro il segno di Emporium e saltate sulle due piattaforme per afferrare la catena di sospensione. Tirare la catena fino a terra per aprire un cancello e passare alla prossima area.

Seconda lampada

Mantenere in movimento a sinistra e poi saltare i due passaggi per afferrare un altro appeso catena. Tirando la catena si apre una botola sopra di esso che scende di una punto di bolla e un secondo segno di lampada del genio; applicare un altro genio adesivo sul segno e quindi eseguire rapidamente a destra. Salite le piattaforme appena create e quindi saltare i rotoli di tappeto di filatura.

Lampada terzo

Cavalcare i tappeti di filatura in alto e a destra fino a raggiungere il successivo sbarco. Saltare fuori il tappeto e poi tirare giù la catena d'attaccatura a cadere un altro segno di genie, che richiede la terza vignetta di genie. Ponendo la terza vignetta sulla lampada crea piattaforme aggiuntive. Utilizzare la catena d'attaccatura per oscillazione sopra per le nuove piattaforme. Cavalcare un altro tappeto di filatura a sinistra, salta fuori nell'aperto atterraggio per afferrare una bolla di punto.

Lampada quarto

Saltare nuovamente dentro i tappeti di filatura e spostare in alto, a destra e poi di nuovo a sinistra. Saltare su un altro atterraggio con una testa di gatto gigantesco spuntava un cestino. Saltare fuori la testa del gatto per tirare un altro appeso catena, rivelando il quarto genio della lampada. Collocare un'altra lampada adesivo e poi saltate per le nuove piattaforme sopra ad un atterraggio sulla destra. Colpire il gong per salvare i vostri progressi e poi entrare nel palazzo.

Quinto lampada

Cadere il vostro tappeto volante secondo e poi guidare giù e a destra. Evitare pareti a spillo, vasi versare il fuoco e la guardia di Palazzo robotico occasionale. Continuare a muoversi destra fino a trovare il quinto interruttore adesivo lampada. Collocare l'adesivo quinto e poi saltate verso le nuove piattaforme. Continuare a far avanzare bene, attraverso il checkpoint e nella lampada per azzerare il livello.