Più popolari giochi Arcade del 1980

Anche se i videogiochi sono evolute a tal punto che il Xbox Kinect utilizza il riconoscimento facciale e sensori a infrarossi per tradurre vita reale movimento sul video gioco, c'è qualcosa di nostalgico circa i giochi di arcade classici degli anni 1980 che richiedeva un joystick caratterizzato grafica grezza per gli standard odierni. I più popolari giochi del 1980 inclusi "Asteroids Deluxe," "Centipede," "Pac-Man" e "Missile Command".

Asteroids Deluxe

"Asteroids Deluxe" di Atari era il sequel del gioco hit "Asteroidi" e offriva un'astronave a forma triangolare che era sotto il tuo controllo. Una volta che il gioco ha cominciato, grandi asteroidi che deriva nello spazio, e la nave spaziale ha dovuto sparare munizioni per distruggerli, o essere schiacciato. Asteroids Deluxe ha aggiunto una nuova opzione nota come "scudi", che ha creato una barriera protettiva intorno a vostra astronave quando si preme un pulsante. Ma al fine di mantenere gli scudi, si doveva tenere il tasto premuto e come tempo passato, lo scudo sarebbe cresciuto più debole fino a quando non poteva essere più utilizzato. Oltre gli asteroidi, altri pericoli includono due dischi volanti che compresso a un tasso molto più veloce che gli asteroidi e valevano più punti se li tiro e un "satellite killer" che aveva la forma di un fiocco di neve che si è rotto in tre quando ha sparato ed è venuto dopo la vostra astronave.

Centopiedi

Atari ha rilasciato "Millepiedi" come un armadio in stile arcade e il tradizionale stand-up per uno o due giocatori. "Millepiedi" usato un pulsante e la trackball, e l'oggetto del gioco è di sparare un millepiedi che lavorato la sua strada verso il basso nell'area di gioco passato un campo di funghi. Per ogni livello del gioco, si doveva distruggere tutti i segmenti del centopiedi, ma il più vicino è arrivato a vostra posizione nella parte inferiore dello schermo, maggiore sarà la probabilità che si distruggerebbe. Ogni volta che hai sparato il centopiedi, si spezzerebbe in pezzi che si doveva anche cercare di sparare. Quando il millepiedi ha colpito un fungo, ha cambiato direzione, ma ad ogni livello, il millepiedi è stato configurato in modo diverso, a volte con segmenti collegati, altre volte lo spostamento con segmenti separati, rendendo più difficile per voi colpire. Se sei riuscito a raggiungere i 12.000 punti, hai ricevuto una vita extra.

Pac-Man

Nel gioco arcade "Pac-Man," pubblicato da Midway, controllato un'icona gialla rotonda che ha viaggiato attraverso un labirinto di compilazione punti mangiando piccoli punti fino a quando essi erano tutti consumati. Come compresso attraverso il labirinto, quattro fantasmi inseguiti voi, sperando di catturare e distruggere prima hai mangiato tutti i puntini. C'erano anche quattro puntini lampeggianti indicati come "energizzanti," che quando mangiato, hai reso immune per un breve periodo di tempo e ha permesso di consumare i fantasmi per più punti. Inoltre, frutta sarebbe a volte presentarsi al centro del labirinto e poteva essere mangiati per punti bonus pure. Una volta che hai mangiato tutti i puntini in un labirinto, avrebbe cominciato un nuovo livello, con un più alto grado di difficoltà.

Missile Command

Pubblicato da Atari, "Missile Command" vetrina sei città sotto assalto da missili nemici. Come giocatore, controllato tre basi di lancio missile atomico per difendere contro i missili in arrivo, che a volte diviso in due o tre mini-missili come si sono diretti verso di voi. L'obiettivo era di abbattere missili più rapidamente possibile, come si avevano solo 10 missili in ciascuna batteria. Un trackball è stato utilizzato per spostare il mirino dei missili attraverso lo schermo prima di sparare. Se ce l'hai fatta attraverso l'assalto, riceverai punti bonus in base al numero di città sopravvissute e il numero di missili inutilizzati; un nuovo livello sembrerebbe quindi con ancora più nemici. Se tutte le tue città sono stati distrutti o hai finito di missili, hai perso punti in quel turno.