Pioli & Marmi regole

Pioli & Marmi è un gioco da tavolo che va dai vari nomi come Joker Marmi, pioli e jolly e Jokers e marmi. A pioli & Marmi, i giocatori devono correre Marmi intorno a una tavola di legno. Il numero di spazi che può spostare un marmo è disciplinato la carta da gioco che un giocatore gioca in un turno. Una volta che un giocatore ha tutto dei suoi marmi nella "zona di conclusione" il gioco è finito.

Regole di base

Pioli & Marmi possono essere giocati da due a otto giocatori e possono essere giocati in squadre se quattro o più giocatori sono in un gioco. Devono essere utilizzati almeno due mazzi di carte da gioco; più dovrebbe essere usato se ci sono quattro o più giocatori (in genere, tre ponti sono utilizzati per i giochi con quattro o sei giocatori e vengono usati quattro mazzi con otto giocatori giochi). I giocatori siedono a fianco del comitato che corrisponde con il colore di marmi che il giocatore sta usando. La zona di partenza è indicata con le spine a forma di croce, in cui i giocatori devono posizionare le biglie colorate.

Date cinque carte a ogni giocatore. Scegli qualcuno per iniziare (rotolando dadi o scegliendo la carta più alta dal ponte). Il giocatore che inizia esegue le azioni seguenti: in primo luogo, disegna una nuova carta dal mazzo; in secondo luogo, egli gioca una carta e si muove secondo la carta (Vedi sotto).

Movimento in marmo

Come accennato in precedenza, tutti i giocatori iniziano con cinque biglie nella zona di partenza e una mano di cinque carte. Prima che qualsiasi giocatore può muovere una biglia, il giocatore deve giocare un asso carta. Carte asso permettono al giocatore di fare due cose: spostare un marmo di uno spazio o rilasciare una biglia dalla zona di partenza. Se un giocatore non ha un asso, quel giocatore deve scartare una carta e attendere il suo turno successivo. Una volta che un giocatore ha un marmo sul tabellone di gioco, possono svolgere altre carte in mano. Generalmente, i giocatori muovono i loro marmi secondo il numero sulla carta. In questo modo, un due permette al giocatore di spostare i due spazi in marmo, tre permette al giocatore di muovere un marmo tre spazi e così via. Le carte di figura valgono 10 spazi.

Non ci sono regole speciali per di 7, 8, 9 e jolly. I giocatori con un 7 possono dividere lo spostamento tra due biglie, ad esempio 6 per uno e 1 per l'altro. Gli otto permettono al giocatore di muoversi otto spazi all'indietro (questo è vantaggioso all'inizio quando il tuo marmo, si trova proprio accanto alla zona finale). 9 devono essere divisi come sevens (la chiave è necessario; i giocatori con un 7 hanno l'opzione). Jokers consentono un giocatore di muovere il suo marmo sul marmo di un avversario, l'invio di quel marmo torna a casa. Ogni volta che un marmo terre sullo spazio di un altro marmo, il marmo primo dovrà essere inviato a casa.

Il gioco continua fino a quando un giocatore ha tutte le cinque biglie nella zona finale. I giocatori devono utilizzare numeri esatti per arrivare nella zona di conclusione. Pertanto, se un marmo è solo uno spazio lontano dalla zona di finale finale spot, quel giocatore deve utilizzare un 8 per spostarsi all'indietro o un asso per entrare nella zona.

In un gioco di squadra, entrambi i giocatori devono ottenere i loro marmi fino alla end zone. I giocatori di ogni squadra possono aiutarci a vicenda e spostare degli altri marmi.