Passo dopo passo maschile Anime

Passo dopo passo maschile Anime

Il pubblico americano tende ad usare i termini "anime" e "manga" in modo intercambiabile e mentre lo stile di disegno di entrambi guarda quasi identico, il mezzo in cui appaiono non esiste differenza tra i due. "Manga" si traduce dal giapponese «fumetto». In realtà tutti i fumetti in Giappone vengono chiamati manga. "Anime" significa invece "animazione".

Disegno di un uomo di anime richiede un po' di una passeggiata di corda tesa. Egli deve apparire potente e comandando, pur mantenendo un fascino fanciullesco e innocenza. Mangaka solitamente raggiungere questo equilibrio illustrando la forza dell'eroe nel modo disegnare il suo corpo, ma aggiungere tocchi più morbidi per creare uno sguardo espressivo e dolce il suo volto.

Istruzioni

Lo "scheletro" di disegno

• Schizzo di una croce luminosa per indicare il centro della faccia del tuo personaggio. La lunghezza delle linee non importa come la croce serve solo per guidare l'utente nell'immissione caratteristiche facciali più tardi. Quindi inquadrare la croce nel mezzo di una forma esagonale alta. Rendere l'esagono leggermente più largo nella parte superiore che la parte inferiore.

• Contrassegnare un piccolo rettangolo, leggermente più sottile di esagono, il punto di fondo dell'esagono di sovrapposizione solo un po'. Poiché questo vi guiderà nel disegno del collo più tardi, l'altezza del rettangolo dipenderà posa del tuo personaggio. Se si guarda verso il cielo, lo spettatore vedrà più del suo collo che se lui guarda dritto avanti o verso il basso.

• Disegnare una forma a clessidra appena sotto il collo per segnare la posizione del busto e fianchi. La lunghezza della linea orizzontale superiore della clessidra dovrebbe misurare l'altezza di circa 1,5 volte della forma della testa che si ha nel passo uno. La linea superiore indica la posizione delle spalle del tuo personaggio. Da ogni estremità della linea superiore, disegnare una linea verso il basso per cui si attingerà alla vita. Queste due righe dovrebbero si incontrano in un punto in vita e formano il triangolo superiore della clessidra. Questo triangolo superiore, che indica il torso del personaggio, dovrebbe avere un'altezza di circa due teste. Rendere il triangolo inferiore invertito, che indica la zona pelvica, alta circa una testa.

• Disegnare cerchi in entrambi i punti nella parte superiore del triangolo del torso. Questi indicano le articolazioni delle spalle. Disegnare due cerchi all'interno del triangolo inferiore; i cerchi appena toccare. Questi segnano le articolazioni dell'anca.

• Disegnare linee dai giunti per indicare la posizione degli arti del tuo personaggio. Utilizzare piccoli cerchi per segnare la posizione dei gomiti e delle ginocchia. Il tuo corpo può rivelarsi molto utile nel decidere dove collocare questi cerchi. Prestare attenzione a dove i gomiti e le ginocchia sono in relazione con il busto quando li si sposta in diverse posizioni.

• Disegnare quadrati all'estremità dei bracci per segnare la posizione delle mani. È anche possibile disegnare linee per indicare la posizione delle dita. Disegnare triangoli all'estremità delle gambe a lavorare fuori posizionamento del piede. Ricorda che l'esterno del piede viene generalmente visualizzato più a lungo rispetto all'interno.

Scarnatura fuori il tuo personaggio (letteralmente)

• Addensare il torso con la parte superiore della clessidra come guida. Il punto dove si incontrano i due triangoli indica la linea di cintura. Come rimpolpare il torso, tenere a mente il modo che la gabbia toracica determina la forma della parte superiore del corpo.

• Disegnare i fianchi circa la stessa larghezza come la vita, dal momento che gli uomini generalmente non hanno fianchi prominenti.

• Utilizzare una serie di ovali allungati per costruire la massa nelle braccia e nelle gambe. Non eccessivamente dettagliato in questa fase, poiché si farà per lui più tardi.

• Disegna le lancette, ricordando che le mani anime non includono la quantità di dettagli. Basta concentrarsi sul rendere le mani piuttosto ampie al contrario lungo.

Il fronte di Anime maschio

• Disegnare ovali con cime appiattite sullo stesso piano come la linea orizzontale della Croce in faccia. Si compilerà su dettaglio qui per rendere i loro occhi, ma prima devi ottenere la collocazione giusta. Disegnare la lunghezza di circa un occhio occhi a pezzi.

• Disegnare il naso in modo che il fondo è una lunghezza di occhio giù dalla parte inferiore degli occhi. Nasi di anime non richiedono quantità di dettagli. Sarà sufficiente un'ottusa forma di "V" sul suo lato.

• Tracciare una breve linea per bocca circa a metà strada tra la parte inferiore del naso e la punta del mento. Inclinazione o curva la linea leggermente per indicare commozione.

• Torna agli occhi e disegnare le pupille grandi all'interno di forme ovale appiattite. Personaggi anime maschili non hanno come molte riflessioni negli occhi come loro controparti femminili. Disegnare un grande punto d'attrazione circolare in ogni occhio e riempire il resto della pupilla.

• Disegnare le sopracciglia leggermente più ampia che la larghezza degli occhi. In genere, è possibile illustrare loro appena sopra gli occhi con l'eccezione di un carattere sorpreso, per cui ti consigliamo di disegnare le sopracciglia più alte.

• Illustrare i capelli in un unico pezzo grande; non utilizzare forme separate per gli scoppi. Ricordate che i personaggi degli anime in generale hanno un sacco di capelli, a volte fino a metà la testa. Dare suo serrature un sacco di volume.

• Serrare la forma del suo viso seguendo la forma esagonale come guida approssimativa. Mento non deve venire a un forte punto, ma suggeriscono l'angolo con una punta arrotondata.

Il tuo personaggio-abbigliamento

• Considera che cosa indosserà il tuo personaggio manga maschio. Se si lotta con anatomia si può mettere lui in un lungo cappotto, che nasconde la maggior parte del suo corpo. Se non hai esperienza disegno tessuto, volete prendere qualche tempo a guardare come vestiti appendere sulle persone.

• Tracciate la forma approssimativa di vestiti del tuo personaggio. Segnare dove si bloccherà le maniche e polsini con pantalone. Disegnare il collare attorno al collo e la parte inferiore della sua camicia, che si può infilare in o non. Se la camicia è nascosto in, schizzo parte superiore dei pantaloni, compresa la sua cintura, cerniera e tasche. Disegnare la forma delle sue scarpe.

• Illustrare le pieghe nel tessuto. Vestiti tendono a mazzo alle articolazioni, ma solo sul lato che si piega verso l'interno, ad esempio all'interno del gomito, sotto le braccia e la parte posteriore delle ginocchia.