Parco giochi per bambini giochi per Quinta elementare

Anche se la quinta elementare non possono godere di giochi come "Luce rossa, luce verde" come hanno fatto quando erano più giovani, vogliono ancora bruciare qualche caloria quando arriva il momento per l'incavo. Giochi che li aiutino a rimanere fisicamente fit può anche permettere loro di interagire con gli amici nel parco giochi.

Tre-angolo Tag

Selezionare un giocatore fuori dal gruppo per essere "it". Dividere il resto dei giocatori in squadre di tre. Hanno ogni squadra di posizionarsi come un triangolo, con ogni giocatore trattenendo il polso destro di un compagno di squadra e il polso sinistro di altro. Inserire una nota adesiva su uno solo dei compagni di squadra per ogni gruppo. Chiunque con una nota di Sticky Notes diventa un bersaglio. È il lavoro delle squadre a guardia il bersaglio del loro gruppo da "it", pur mantenendo le loro formazioni di triangolo. "It" ha a contare fino a 30 mentre le squadre tutte le testa più lontano da lui al parco giochi possibili. "It" ha inseguire le squadre, codifica solo i bersagli di ogni squadra per eliminare i gruppi. L'ultimo in piedi squadra vince la partita.

Calamaro gigante

Un giocatore, il calamaro, si trova al centro di un'area quadrata, mentre il resto dei giocatori in piedi su un lato della piazza. Quando il calamaro grida, "Swim, pesci, nuotare" tutti i giocatori gara passato i calamari al lato opposto della piazza. Nel frattempo, il calamaro ha cercare di colpire quanti più giocatori possibili con una palla rimbalzante. Quando un giocatore viene colpito, egli diventa un minion di calamari e deve sedersi nel mezzo e tag giocatori come vanno da. Dopo vari giri, l'ultimo giocatore in piedi vince la partita.

Cucciolo di Leone

Scegliere un giocatore per sedersi sul terreno circa 10 piedi lontano dal gruppo, lontana da loro. Posizionare un animale di pezza tra il gruppo e il giocatore. Uno per uno, i giocatori sgattaiolare oltre all'animale di pezza, tentando di rubarlo. Se il giocatore si sente qualcuno che arriva, lui ringhia come un leone. Se c'è qualcuno, egli passa posti con lei. In caso contrario, egli continua a giocare il leone. Continuare a giocare per diversi giri.

SPUD

Formare un cerchio stretto intorno ad un giocatore in mezzo. Getta una palla in aria, spingendo tutti a scappare. Appena lei lo cattura e dice "Spud", ognuno deve congelare. Quindi, il giocatore prende tre gradoni in qualsiasi direzione e getta la palla a qualcuno. I giocatori non possono spostare i loro piedi ma comunque schivare la palla. Se un giocatore viene colpito, egli riceve una "s". Se il lanciatore non ha colpito nessuno, lei riceve una "S" e continua nel mezzo. Una volta che un giocatore ottiene una S, P, u e D, egli viene portato fuori dal gioco e continua il giro fino a quando un solo giocatore resta.