Ottenere al corrente di attività con carte da gioco

Arrivare a conoscere persone in un nuovo gruppo impostazione come una conferenza, l'aula o la riunione non è sempre la cosa più facile del mondo. Che è dove rompighiaccio o le attività di "conoscere" venire aiuto. Per i facilitatori di gruppo, rompighiaccio possa motivare i membri del gruppo a interagire, allentare-up e "familiarizzare" con un altro. Carte da gioco sono un ottimo strumento per questi tipi di attività.

Il gioco di stato

Il gioco di stato utilizza carte da gioco e aiuta i gruppi di praticare diversi tipi di tecniche di comunicazione verbale e non verbale. Il facilitatore dovrebbe invece una singola scheda per ogni partecipante come arrivano presso l'impostazione di gruppo. Ogni persona deve leccare il retro della carta e bastone alla loro fronte, senza guardare a quale scheda hanno. I partecipanti devono mescolarsi per circa cinque minuti, trattare ogni altro secondo la classifica delle loro carte - scheda di più alto, più alto è lo status - e dopo mingling, i partecipanti devono tentare di allineare secondo il loro stato. Dovrebbe seguire una discussione sulle comunicazioni.

House of Cards

Questo rompighiaccio, consigliato dal Ministro della gioventù Brad Zockoll, può essere adattato per adulti o bambini. Posizionare un mazzo di carte da gioco su ogni tavolo di una sala dove si terrà una riunione. Quando i partecipanti arrivano e sedersi ai tavoli di' loro che hai un premio per la tabella che può costruire il Castello di carte più alta. I partecipanti avranno al lavoro di squadra pratica per vincere. Giudicare i risultati e premi dopo un certo lasso di tempo.

Tempo di pausa

Un modo semplice per utilizzare carte per costruire il cameratismo di gruppo è questa attività di tempo di pausa, suggerita dalla rete di informazioni di stile di vita. Ogni riunione o conferenza deve consentire ai partecipanti di fare pause di volta in volta. Un mazzo di carte mischiate in camera e scegli un partecipante di prendere una carta dal mazzo. Il valore della carta determina quanti minuti la pausa sarà, e dal momento che tutti sperano per una pausa più lunga, allieteranno collettivamente per il partecipante di scegliere una carta alta.

Carte di rinforzo positivo

Durante un'attività separata, mano una carta da gioco in un momento per gli individui che eseguono bene o che contribuiscono all'esperienza complessivamente positiva dell'attività. Dire ai partecipanti che alla fine della giornata, saranno premiati per le mani di poker di 5 carte migliori nel gruppo. Assicurarsi che a portata di mano abbastanza carte che la maggior parte del gruppo sentirete investita nell'attività e tenere che una piccola cerimonia di premiazione alla fine della giornata.