Nozioni di base di ingegneria del suono

Nozioni di base di ingegneria del suono

Ingegneria del suono coinvolge controllare un segnale audio per l'acquisizione di un dispositivo di registrazione quale un registratore a nastro, o amplificando e per uso in una performance dal vivo. Un suono da una sorgente audio come un kit di batteria, la chitarra o il flauto viene convertito in un segnale elettronico, che l'ingegnere del suono quindi manipola utilizzando vari dispositivi.

Il processo di registrazione

Il processo di registrazione implica l'impostazione un percorso di segnale affinché il suono da una sorgente audio viene catturato su un certo tipo di media. Audio possa essere registrato su diversi formati di nastro, dalle cassette dei consumatori a nastro multitraccia professionale. Possono anche essere memorizzato digitalmente su un computer o un registratore digitale stand-alone. Spesso audio passerà attraverso una console di mixaggio e altre apparecchiature, quali processori di effetti, prima di essere registrato. In questo modo il tecnico del suono mantenere un alto grado di controllo sul processo di registrazione.

Tecnica microfonica

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Un ingegnere del suono utilizza diversi tipi di microfoni.

In ordine per le attrezzature di un ingegnere del suono manipolare un segnale audio, il suono deve essere convertito in un segnale elettronico. Microfoni convertono suoni acustici (voce o chitarra acustica, ad esempio) in un segnale che possa amplificare l'ingegnere, mix con altri segnali o record. La conoscenza di dove collocare i microfoni per catturare il suono migliore da uno strumento è una parte vitale di ingegneria del suono. Ci sono molti tipi di microfoni per la registrazione di strumenti e fonti diverse.

Live Sound

Ingegneria del suono dal vivo richiede che suono per essere amplificato in modo che il volume è adatto per il luogo particolare dell'esecutore. L'obiettivo di ingegneria del suono dal vivo è per assicurarsi che il suono da esecutori è mescolato correttamente, amplificati all'importo corretto e sentito in modo più uniforme possibile in tutto il luogo. L'ingegnere del suono dal vivo controlla l'audio utilizzando una console di mixaggio situata davanti al palco.Gli esecutori hanno anche sul palco relatori nei loro confronti. Questi sono chiamati fold-back o gli altoparlanti monitor e consentire gli esecutori di sentire loro singoli strumenti a un livello specifico nel mix complessivo di strumenti.

Miscelazione

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Ogni strumento ha un fader di volume.

Miscelazione avviene nel suono dal vivo e registrata. In un ambiente vivo l'ingegnere del suono deve bilanciare il suono complessivo dei singoli interpreti mentre stanno giocando. Ogni strumento ha un fader di volume separato sulla console di mixaggio, consentendo all'ingegnere di regolarli individualmente e garantire che i livelli siano equilibrati. Il processo è simile in un ambiente di registrazione, tranne la sorgente audio proviene da una precedente registrazione, piuttosto che una performance dal vivo. Ogni strumento separato ha un fader di livello separato. Ad esempio, si potrebbe mescolare insieme grancassa, rullante, cappello alto, basso, chitarra, tastiera e voce. In questo caso hai sette fader per bilanciare contro l'altro al fine di ottenere il suono richiesto.

Effetti e processori

Ingegneri del suono utilizzano vari effetti e processori per migliorare l'audio dal vivo o registrata, particolarmente durante la fase di miscelazione. Tutto o in parte del segnale audio viene instradato attraverso un'unità di effetti, che può essere un pezzo di hardware o software e in qualche modo alterato. Due dei più comuni processori sono equalizzazione e compressione. Un equalizzatore (EQ) amplifica o attenua le frequenze, accentuando determinati strumenti o eliminando le frequenze indesiderate. Compressione modifica la gamma dinamica di un pezzo di audio in modo che il volume complessivo è aumentato.

Effetti comunemente usati includono riverbero, ritardi e phaser. Un riverbero è un breve ritardo o eco, usato spesso alla voce, che simula un ambiente fisico come una sala da bagno, tunnel o concerto. Un ritardo dà un effetto di eco, mentre unPhaser crea effetti radicali suddividendo il segnale audio e compensare le due parti con piccole quantità.