Nei dintorni dei mondo di giochi per bambini

Nei dintorni dei mondo di giochi per bambini

Giochi da tutto il mondo introducono un senso di tolleranza ai bambini piccoli ed educare più anziani sui costumi e pratiche. Se ci sono studenti di scambio o i bambini che sono trasferiti da scuole internazionali, Chiedi loro o dei loro genitori a suggerire qualsiasi particolare che erano popolari nel loro paese d'origine.

America del Nord

North American giochi sono i più comuni e facilmente riconoscibile nella maggior parte delle scuole, perché sono loro i bambini già conoscono e giocare. Scavando in profondità nella storia rivela che la maggior parte dei nostri giochi di cortile della scuola come tag o nascondino sono stati intorno per un tempo molto lungo. Piuttosto che trovare nuovi giochi, spiegare il significato originale dietro quelli vecchi. Giochi innocenti come anello-intorno--rosy sono infame in questi giorni a causa del loro contesto originale.

Sud America

In Cile, i bambini giocare un gioco chiamato "Corre, corre la Guaraca," che è simile all'anatra, anatra, oca. "Corre" significa eseguire; la traduzione letterale è "Run, run la Guaraca." Guaraca non è un nome o una parola con un significato. I bambini si siedono in cerchio, gli occhi chiusi mentre Guaraca (la persona che è "it") passeggiate intorno a loro che trasportano un fazzoletto. Egli il fazzoletto sul retro di un giocatore e corre dalla parte opposta intorno al cerchio. Il giocatore dove era caduto il fazzoletto insegue la persona che era "it." Se Guaraca rende nuovamente per il vuoto posto nel cerchio senza il chaser tagging lui, il chaser è fuori.

Europa

In Francia, i bambini giocare una versione di hopscotch chiamato Escargot, che è francese per "Lumache". Essi disegnare un contorno curvo a terra con il gesso che spirali verso l'interno. Si separa questo contorno in 18 spazi, 17 numerati 1-17 e l'ultimo un cerchio al centro. Un giocatore luppolo lungo il percorso su una loro sinistra o piede destro, mai alternati. Hop solo di maggio di lei che su ogni quadrato una volta durante il suo turno in cui lei cerca di renderlo al centro della lumaca e viceversa. Se lei fa il viaggio completo, lei può scegliere una piazza che lei siamo saltata a scrivere le tue iniziali. Altri giocatori devono evitare questa piazza. Il gioco termina quando i giocatori non è più possono raggiungere il centro. Il giocatore che ha rivendicato il maggior numero di vittorie di piazze.

Africa

Pilolo è giocato in Ghana, Africa occidentale. Pilolo significa "tempo per la ricerca," che è quello che questo gioco è tutto. Una pietra, penny, pulsante o altro elemento che viene facilmente nascosto è raccolto per ogni giocatore e nascosto in sala giochi o cortile. I bambini devono chiudere gli occhi mentre questo va avanti. Un leader disegnerà la linea del traguardo. Quando gli oggetti sono nascosti e i bambini correre per trovare un elemento in primo luogo, è ha gridato "Pilolo!". La prima persona ad attraversare la linea del traguardo con un elemento vince un punto. Il gioco può essere ripetuto fino a quando il pneumatico di bambini di esso. La persona con più punti vince.

Asia

In Laos, i bambini giocare una versione di Pick Up bastoni che è come una combinazione di Jack e tradizionale Pick Up bastoni. Disperdere le bacchette..--o qualsiasi sorta di bastone sottile..--in un modo che li renderebbe difficile strappare uno alla volta. Lanciare una palla dritto in aria e cercare di afferrare uno dei bastoni prima che tocchi terra. Chi ha la maggior parte dei bastoni alla fine del gioco vince.

Australia

Un comune gioco giocato in Australia è conigli nella tana. Sei giocatori forma un cerchio è ha formato; un giocatore è il coniglio e un altro è il dingo, un tipo di cane selvatico che vagano in confezioni in tutta l'Australia. Altri due giocatori formano la tana, creando un cerchio di protezione con le loro braccia intorno il coniglio. Un altro giocatore è un coniglio secondo che è all'esterno di protezione di burrow. Il sesto giocatore è l'arbitro, dire agli altri quando iniziare il gioco. Il dingo insegue il coniglio che è di fuori della tana. Se il dingo si avvicina troppo, il coniglio può nascondere nella tana per la protezione, ma il primo coniglio deve quindi lasciare la sicurezza della tana. Il gioco continua fino a quando il dingo cattura un coniglio, momento in cui i giocatori si scambiano di ruolo e ricominciare il gioco.