Naruto Ultimate Ninja 2 tecniche

In "Naruto: Ultimate Ninja 2" per Sony PS2, si prende il ruolo di Naruto Uzumaki o uno dei suoi molti compagni e avversari e battaglia il vostro senso attraverso battaglie pivotal e momenti del mondo di Naruto. Basato sul popolare anime e manga, "Naruto: Ultimate Ninja 2" caratteristiche frenetica battaglie, aggiornabile personaggi e una storia emozionante. Mentre ogni personaggio ha la propria lista di mosse unica, determinate tecniche possono essere utilizzati da nessuno di essi.

Movimenti di base

Spostamento: Levetta analogica sinistra o tasto direzionaleSaltare: XAttacco: cerchioCarica tecnica segreta: Triangolo (può essere eseguita fino a tre volte, a seconda del livello di Chakra)Tecnica segreta: Piazza, dopo la ricaricaButtare o utilizzare elemento: SquareElemento di modifica: L1 o R1Guardia: L2 o R2

Mosse avanzate

Doppio salto: X, quindi X nuovamente a mezz'ariaAvversario di Rush: Tocca due volte XPassare a sfondo: Up e X (In primo piano)Salta in primo piano: giù e X (In background)Recuperare Chakra: giùRecupera salute: Up (disponibile solo per alcuni caratteri)Sostituzione Jutsu: Poco prima di terre di attacco di un avversario, colpire "R2" o "L2" a comparire dietro il tuo avversario.Gittata: Schiena e cerchio. Se il tuo avversario è abbastanza vicino, il tuo personaggio sarà gettare lui verso l'alto e avviare una sequenza di passi di sostituto. Getta può essere utilizzato a terra e in aria.Rimbalzo: Premere "X" poco prima di atterrare da un tiro o cadere per recuperare e atterrare in piedi.Annulla: Quando tu e il tuo avversario ha colpito l'altro con un attacco normale allo stesso tempo, entrambi gli attacchi sono negati e i caratteri saranno precipitare all'indietro.

Sostituzione Jutsu Throw sequenza

Quando si finisce un combo o gettare un avversario, premendo la direzione il tuo avversario sta volando e "Circle" avvia una sequenza di passi di sostituzione. Le vittime possono fuoriuscire premendo la direzione della parte posteriore dell'avversario e "Circle" al momento giusto, causando loro di utilizzare la tecnica di sostituzione e appaiono dietro di loro. Il tuo avversario può quindi tentare di eseguire la sostituzione stessa. Se avrà successo, sarà necessario utilizzare la tecnica ancora una volta per evitare di essere gettati. Se il tuo avversario non riesce, egli sarà gettato a terra. Ogni sostituzione successiva aumenta la velocità della sequenza.

Rubare il Chakra

Quando gettato contro un muro, o duro a terra, un avversario rilascia spesso palle di chakra. Questo abbassa il chakra del tuo avversario e se raccolti, aumenta la tua. Orso in mente voi anche può avere il vostro chakra rubato.

Aerei

Ogni fase ha un primo piano e un piano di priorità bassa. È possibile spostare tra questi piani, per schivare gli attacchi o per raggiungere il tuo personaggio di supporto. Gli elementi possono essere generati anche da un piano a altro.

Pericoli per l'ambiente

Oggetti fragili cucciolata mai fase, che può contenere elementi. Alcune fasi hanno anche sporgenze e acqua, che farà sì che voi o il vostro avversario a prendere danni e restituito al punto di partenza di tappa se cadi attraverso.

Acqua a piedi

Finché si dispone di abbastanza chakra, si può camminare sull'acqua. In piedi e camminare sulla superficie dell'acqua farà sì che il tuo indicatore di chakra vuotare lentamente. Quando il vostro chakra è completamente esaurito, o se sono buttato in aria verso l'acqua, si cadrà e subiscono danni.

Parete in esecuzione

Per eseguire un muro, semplicemente correre verso il muro e andare avanti nella stessa direzione. Invece di venire ad un arresto, si continuerà in esecuzione fino al lato della parete. Correre su pareti non richiede chakra e non esaurirà il tuo indicatore di chakra.