MTG mazzo Standard idee

Sei un mago onnipotente e si devono evocare potenti creature e magie distruttive per sconfiggere il tuo avversario nel gioco di carte "Magic the Gathering". Ogni giocatore nel gioco costruisce un mazzo composto da incantesimi e creature. Queste carte sono quindi espressi utilizzando mana, o schede basate su Elementale che rappresentano diversi tipi di terre. L'obiettivo è quello di attaccare e impoveriscono i vostri punti vita 20 avversari prima che possa fare lo stesso a voi. La chiave per la sopravvivenza è costruire il banco di destra per la battaglia.

Monocromatici ponti

Creare un mazzo con uno dei cinque colori principali e tipi di mana del gioco. Mazzi blu bomboniera acquatiche magie e creature, rossi ponti ruotano intorno a fuoco e terra, coperta bianca concentrarsi su aria e vita, ponti neri rappresentano paludi e morte e verde ponti ruotano intorno a foreste e la natura. Focalizzando l'attenzione su un colore principale, è possibile creare un mazzo che gioca fuori alcuni punti di forza con creature e incantesimi che si completano a vicenda.

Dual cromatico

Espandere il tuo mazzo per incorporare i due colori. Avendo un doppio ponte cromatico consente di coprire eventuali punti deboli che si può trovare con un ponte. Ad esempio, mentre una coperta bianca può prevenire i danni e guarire i vostri punti vita, aggiunta di incantesimi e creature nere sarà di aiuto anche nel pulire il vostro avversario. Questo permette anche di aggiungere creature che richiedono due o più tipi di mana per evocare come il drago vampiro che ha bisogno di mana sia nero e rosso.

Equilibrio di ponte

Bilanciare il tuo mazzo. Se si sta creando un mazzo da 60 carte, assicurarsi di che avere circa 24 terre disegnare mana da insieme 25 creature di evocare. Pepe incantesimi e artefatti nel mazzo per completare il conteggio delle carte. Mancano sufficienti atterra o creature possono vederti con niente di evocare mentre il tuo avversario zaps via la tua vita.

Combo Deck

Costruire un mazzo che si concentra sulla creazione di combo. Ad esempio, utilizzare un Doomgape e Creakwood Liege per un'offerta quasi infinita di vita. Il Creakwood Liege crea un verme con una potenza e durezza di tre, o 3/3, ogni turno. Alla fine del tuo turno, puoi sacrificare il worm per Doomgape che quindi aumenta la vita di tre. Effetto di Creakwood trasforma anche il Doomgape da una creatura di 10/10 in una creatura di 12/12. Un'altra combinazione è creata con gli incantesimi di canale e palla di fuoco. Potete trasformare la tua vita in mana con l'incantesimo di canale e quindi usare quel mana per aumentare il tuo incantesimo palla di fuoco. Questo può annientare un avversario in un solo turno se la sua vita è inferiore al tuo.

Ponti di creatura

Fare un ponte che si concentra su una creatura particolare. Un mazzo blu può concentrarsi su contenente solo tritoni, che da soli sono deboli ma insieme può assumere avversari difficili. Per esempio, inserendo un sovrano di Tritone in gioco, altri tuoi Tritoni guadagno + 1 / + 1 consentendo anche un Tritone un attacco sbloccato ogni turno. Nel frattempo, un mazzo di Angeli vi darà il vantaggio di volo, che li rende incapaci di essere bloccato da creature terrestri o pareti.