MTG mazzo Esper idee

MTG mazzo Esper idee

Se si vuole diventare un potente stregone nel gioco di carte "Magic the Gathering" si dovrà padroneggiare l'uso di mana per evocare creature e incantesimi. Mentre le carte standard richiedono uno o due colori di mana diverso per eseguire il cast, frammenti di Alara impostare carte caratteristiche che richiedono tre mana diversi colori da utilizzare. Il sottoinsieme di Esper si concentra su mana bianco, blu e nero in convocazione; significato il tuo mazzo dovrà lavorare entro i confini di questi colori per avere successo.

Equilibrato Esper Deck

Ignorare le terre tradizionali nel tuo mazzo e invece di riempirlo con terre Esper Panorama e Santuario Arcano. Il Panorama aggiunge un mana incolore alla vostra piscina quando TAPpata, mentre Santuario Arcano aggiunge la scelta di un mana bianco, nero o blu per la piscina. Utilizzare la versatilità di queste terre per avere un ponte dritto di Esper.

Se stai giocando questo mazzo equilibrato aggiungere Ultimatum geniale, una carta stregoneria che consente di lanciare incantesimi fino a quattro contemporaneamente senza pagare il costo di mana. Aggiungere creature come Esper Stormblade, che guadagna + 1 / + 1 e volare, se hai un'altra creatura multicolore in gioco. Utilizzare il 5/5 Sharuum l'egemone nel tuo mazzo per il suo potenziale di attacco.

Odd Man Out Deck

Nere e blue le schede funzionano bene insieme e blu e bianco carte lavoro bene insieme, ma bianco e nero carte sono opposti completi. Piuttosto che cercare di bilanciare il tuo mazzo Esper tra tutti i tre colori, lasciare uno fuori la vostra pianificazione. Tenta di tenere insieme i colori complementari e pepe il tuo mazzo con gli incantesimi di interruzione dal lato blu, come deflessione e rimbalzo, che provoca la magia del tuo avversario colpire un target di vostra scelta al posto suo.

Bianco di utilizzare magie e creature che ripristino la vita come capitano di perimetro, che vita due guadagni punti qualsiasi tempo egli si blocca. Aggiungi potenti creature nere che si concentrano sulla forza bruta, come portatore dell'Alba nera e persecutore abissale, al ponte. Scegliere due dei tre colori basati sul tuo stile di gioco.

Esper-artefatto ibrido Deck

Ignorare le limitazioni di aver bisogno di tre colori di mana diverso e accoppiare le carte Esper con artefatti per un ponte ibrido Esper-artefatto. Carte artefatto non richiedono nessuna imposta colore di mana; che significa che, indipendentemente dal fatto il mana del colore che hai in gioco, puoi evocare gli elementi in gioco.

Come bonus, aggiungere il Mox Sapphire, Mox Pearl e Mox Jet nel deck. Questi artefatti Aggiungi un mana blu, bianco o nero rispettivamente alla tua riserva di mana quando TAPpata.

Utilizzare questo mana aggiuntivo per evocare potenti carte di Esper come Magister Sfinge, una creatura che imposta il totale dei punti vita di qualsiasi giocatore a 10 quando entra in gioco. Tenere Master di Ehterium nel tuo mazzo artefatto, come di questa creatura Esper attacco e difesa sono uguali al numero di creature artefatto in gioco.