Marmo giochi per i bambini

Marmo giochi per i bambini

Giocare a biglie è un'attività che risale a centinaia, se non migliaia di anni. La semplicità dei Marmi è tale che c'è una vasta gamma di giochi che i bambini possono giocare. Dando un ordine a un gioco e l'introduzione di un insieme di regole renderà più divertente da giocare.

Gioco del cerchio

Questo è il più semplice gioco di marmo. Disegnare un cerchio sul terreno utilizzando gesso. Ogni giocatore pone tre o quattro biglie al centro del cerchio. I bambini, a turno, nel tentativo di mettere fuori combattimento i marmi centrali di tiro i loro marmi da fuori del cerchio. Ogni volta che un marmo è buttato fuori dal cerchio, il bambino che lo sconfigge ottiene per mantenerlo. Il gioco termina quando tutte le biglie vengono eliminate dal circolo o tutti i marmi sono bloccati nel cerchio. Il giocatore con il maggior numero di vittorie di marmi.

Bun-foro

Un foro di 1 piede-livello è scavato nel terreno. I giocatori stanno una distanza concordata via e cercano di ottenere i loro marmi come vicino al buco possibile senza andare. Ogni giocatore deve avere lo stesso numero di tentativi. È consentito di battere biglie degli altri giocatori nel foro. Dopo che ogni giocatore ha avuto loro consentito di turno, il giocatore più vicino alla buca vince un marmo da ciascuno degli altri giocatori. Questo continua fino a quando un giocatore ha tutti i marmi.

Capo fuori

Un giocatore lancia una biglia su una superficie di gioco. Il secondo giocatore tenta di colpire in marmo del primo giocatore. Se sbaglia, il primo giocatore ha un tentativo di colpire in marmo del secondo giocatore. Questo continua fino a quando i due marmi colpito. Qualunque giocatore colpo il marmo ottiene per tenerli entrambi. Questo continua fino a quando un giocatore ha tutti i marmi, o entrambi i giocatori possono giocare un numero prestabilito di turni.

Nove buche

Tagliare nove buche fuori un grosso pezzo di cartone. Scrivere un numero da 1 a 9 in ciascuno dei nove buche. Mescolare i numeri in modo che essi non sono in ordine. Posto un libro sotto un'estremità del cartone per renderlo una rampa. I giocatori, a turno, i loro marmi di tiro nei fori. Se una biglia entra in un buco, il giocatore ottiene il numero equivalente di punti. Ogni giocatore riceve cinque turni, e i punti vengono sommati.