Lista dei poteri per "Mutanti & Masterminds"

"Mutanti e menti" sono un RPG che si richiama indietro a quei giorni, quando un gruppo di amici sarebbe stringersi intorno a un tavolo e trascorrere ore tirare dadi e miniature in movimento attraverso paesaggi immaginari. Allo stesso tempo, "M & M" ha vinto la lode per il suo approccio moderno per il genere di gioco di supereroi, che si basa su elementi come un elenco di poteri che velocità giocare senza rinunciare alla versatilità.

Storia

"Mutanti e menti" sono prodotto dalla Green Ronin Publishing. Propagandato come "Del mondo più grande supereroe Roleplaying Game", "M & M" ha sviluppato un seguito fedele sin dalla sua introduzione nel 2002. Essa si basa sulla licenza Open Gaming, creato dalla Wizards del litorale, per fornire un insieme di regole modificate d20.

Caratteristiche

L'elenco di poteri si sentirà familiare ai giocatori che hanno giocato altri giochi di supereroi. Volo, super velocità e super forza sono disponibili in forma completa e flessibile. Inoltre, maggior parte dei giocatori di ruolo già sapranno il d20 System sviluppato da Wizards del litorale. "M & M" utilizza le regole d20 come base del proprio sistema di supereroe, seppur modificato per consentire la personalizzazione di poteri e abilità super.

Meccanica

Quando supers inizia a usare i loro poteri, tutto va bene. In altri sistemi di gioco, questo può rendere combattere ingombrante come giocatori impantanarsi alzando gli effetti speciali e situazioni particolari che possono cambiare le sorti della battaglia. "M & M" mantiene le cose semplici. Con la meccanica di gioco unica d20 e l'eliminazione del quasi-universale "colpito punti", "M & M" caratteri sono "lividi," "stordito" o "sfalsati," fino a "ferito".

Variazioni

L'elenco di base dei poteri oltre 100 "M & M" riempie una pagina e mezzo del libro gioco. La possibilità di espandere anche ulteriore con regole che personalizzare ogni potere con limiti o effetti speciali e inventano nuovi poteri. "M & M" lascia ai giocatori di mettere gli ultimi ritocchi su una potenza con la propria descrizione. Per esempio, qualsiasi personaggio può avere il potere di esplosione, ma Matchstick può avere esplosione fiamma, mentre il suo compagno di squadra Decibel può avere un esplosione sonica. Quando si trovano ad affrontare il male Dr. Hydro, tuttavia, Matchstick potrebbe essere fuori di fortuna mentre Decibel può soffiare il villain di goccioline.