Le sanzioni Dual-armati in 'Dungeons & Dragons'

La meccanica per dual-armati è cambiate nel corso di diverse edizioni di "Dungeons and Dragons". Nella quarta edizione di Dungeons & Dragons (D & D 4e), non c'è nessun gioco meccanico per dual maneggiando all'esterno di un'istanza molto specifica. Rangers che si specializzano nella lotta corpo a corpo può prendere gesta che consentono loro di effettuare attacchi con due armi da mischia. Questo è il più vicino dual maneggiando come è possibile ottenere nella quarta edizione. Edizioni precedenti hanno regole diverse.

AD & D

Utilizzando due armi offre all'utente una sanzione negativa-due per la mano principale e un rigore di negativo-quattro per l'off-mano. Aggiungere il bonus di destrezza per attacchi missilistici per i modificatori. Questo verrà aumentare o diminuire le sanzioni combattimento dual-arma, a seconda del Punteggio di destrezza del personaggio. Un punteggio di cinque aggiunge una sanzione negativa-one, un punteggio di quattro aggiunge una sanzione negativa-due e un punteggio di tre aggiunge una sanzione negativa-tre. Un 16 dà un più uno, un 17 un più due e un 18 o 19 più tre. Un personaggio con una destrezza di 16 avrebbe una sanzione negativa-uno nella mano principale e un rigore di negativo-tre in off-mano, mentre un personaggio con una destrezza di tre sarebbe una sanzione negativa-cinque nella mano principale e sette in off-mano negativo. Arma fuori mano del personaggio può essere solo un pugnale o mano ascia. Le sanzioni possono essere off-set per bonus destrezza ma mai possono essere sollevate sopra una zero penalità per entrambe le mani.

Seconda edizione

Due arma stile è la competenza di arma necessaria per impugnare nella seconda edizione. Senza questa competenza, le sanzioni per il dual-armati sono quattro negativi nella mano principale e negativi otto in off-mano. Con una classifica in due arma stile, le sanzioni sono ridotte a due negativi e negativi sei. Con due ranghi, c'è nessuna penalità per la mano principale e un rigore di negativo-quattro per l'off-mano. Con tre ranghi, la pena in off-mano è ridotto a due negativi.

Terza edizione

Nella terza edizione, che brandisce dual è influenzata dalle prodezze separati tre: due armi di combattimento, migliorato due armi combattendo e ambidestrismo. Le sanzioni base per dual-armati sono sei negativo nella mano principale e negativo 10 in off-mano. Con due armi di combattimento, le sanzioni sono ridotte a quattro negativi per la mano principale e negativi otto per l'off-mano. Con ambidestrismo, la mano principale e fuori mano hanno le stesse pene. Con nessuna impresa di combattimento a due armi, le sanzioni sarebbe un sei negativo in entrambe le mani. Con l'impresa, le sanzioni sono ridotte a quattro per entrambe le mani. L'utilizzo di un'arma leggera in off-mano riduce la pena per l'utilizzo di due armi da due. I migliori risultati, acquisita da avendo le gesta di ambidestrismo e due armi di combattimento, e utilizzando un'arma leggera in off-mano, sono due negativi di entrambe le mani. Due armi di combattimento migliorato aumenta il numero di attacchi per l'off-mano, ma non riduce le sanzioni ogni ulteriore.

D & D 3.5

In 3.5, il feat ambidestrismo non esiste più. L'impresa unica necessaria per ridurre le sanzioni dual-armati è due armi di combattimento. Senza l'abilità, le sanzioni di base sono sei negativo e negativo 10. Con l'abilità, la pena per la mano principale è ridotto di due e la pena in off-mano è ridotto da sei, rendendo le sanzioni negative quattro per entrambe le mani. L'utilizzo di un'arma leggera in off-mano riduce la pena per entrambe le mani da due. Avendo l'impresa e l'utilizzo di un'arma leggera garantisce i risultati migliori: negativo due per entrambe le mani.