Le regole per Rack-O

Rack-O è un gioco di carte che può essere giocato da fino a quattro giocatori dai 8 anni. Il gioco è stato prodotto da Hasbro controllata Milton Bradley Company dal 1956. I giocatori vengono distribuiti le carte, che hanno luogo nelle cremagliere di carta davanti a loro nell'ordine in che cui sono stati ricevuti. Un giocatore vince un round "andando Rack-O," che significa ottenere tutte le 10 carte nel suo rack in ordine crescente, prima che gli altri giocatori. L'obiettivo finale è quello di segnare abbastanza bene durante i vari turni per raggiungere 500 punti e vincere la partita.

Set-up

Il gioco è dotato di un mazzo carte di Rack-O 60, quattro Rack-O carta racks e un vassoio di carta Rack-O. Se stai giocando con quattro giocatori, utilizzare tutte le 60 carte. Per una partita a tre giocatori, utilizzare le carte numerate da 1 a 50; e con due giocatori, utilizzare solo 40 carte. Designare un giocatore come il segnapunti. Ogni giocatore riceve una carta cremagliera al posto di fronte a lui, e il vassoio della carta è posto al centro del tavolo.

Gameplay

Per iniziare una partita di Rack-O, mischiare il mazzo e hanno ogni tiro giocatore una carta dal mazzo. Chi ha la carta più alta inizia il gioco come il concessionario, che ruota dopo ogni round. Il mazziere mischia il mazzo nuovo e infligge 10 carte - una alla volta - faccia in giù a ogni giocatore, compreso se stesso. I giocatori pick up ogni carta e metterlo nella loro scheda rack, a partire dalla parte posteriore e con le carte rivolto in avanti, fino a quando il rack è completo. Le carte rimanenti nel mazzo sono collocate nel carta vassoio rivolto verso il basso; il dealer gira la prima carta e lo colloca nella sezione scartare del vassoio carta. Il suo turno, un giocatore sceglie la prima carta dal pozzo degli scarti o il mazzo a faccia in giù nel vassoio. Se egli sceglie dal pozzo degli scarti, egli deve utilizzare quella carta per sostituire una delle carte nel suo vassoio. Se egli sceglie dal mazzo a faccia in giù, egli può immediatamente scartare la carta disegnata o utilizzarlo per sostituire una carta nel suo rack. La carta di che si ottiene sbarazzato diventa la prima carta nel Monte degli scarti. Un giocatore girare le estremità quando lui ha scartato.

Segnando

Il giro si conclude quando un giocatore va "Rack-o". Il giocatore che si spegne prime punteggi punti 75--cinque punti per ogni carta nel rack e 25 punti di bonus per uscire prima. I restanti giocatori ricevono cinque punti per ogni carta che hanno in loro rack che è superiore nella parte anteriore della carta. Ad esempio, se un giocatore ha sette carte che vanno progressivamente più elevati, egli riceve 35 punti.

Variazioni

Quando si hanno solo due giocatori, regolare le regole in modo che un giocatore non può andare "Rack-O" se non ha almeno tre carte nel suo rack in ordine consecutivo numerato. Un'altra variante prevede la riproduzione come partner quando si dispone di quattro persone che giocano il gioco. La partnership aiuta il gioco andare molto più veloce, come i partner possano mettere loro punteggi fino al raggiungimento di 500 punti. Segnando rimane lo stesso nella variazione di partner e la squadra che vince ogni round ottiene punti bonus aggiuntivi se hanno piste perfette, consecutivi in loro scaffali. Una corsa di tre carte vale 50 punti bonus; una corsa di quattro carte vale 100 punti di bonus; una corsa di cinque carte vale 200 punti bonus; e una corsa di sei carte vale 400 punti bonus;