Le regole di tabella di snooker & Layout

Lo snooker è un gioco da tavolo che, a prima vista, appare simile a pool o a biliardo. Biliardo si gioca su un tavolo con sei tasche (uno in ogni angolo e due nel mezzo le sponde laterali) e con quindici palle rosse, sei palle colorate e un pallino. I giocatori, a turno, utilizzando una stecca da biliardo palle di tasca e segnare punti.

Dimensioni tabella standard

Secondo SnookerUSA, tabelle standard misurano 11 piedi e 8 pollici da 5 piedi e 10 pollici. Biliardo tavoli stand tra 2 piedi 9 e mezza pollici a 2 piedi 10 e mezza pollici.

Trave-linea e la "D"

Ventinove pollici dal basso cuscino e parallele per il cuscino di fondo è la trave-linea. Un semi-cerchio (con il suo centro al centro della trave-linea) è conosciuto come la "D"; il cerchio ha un raggio di 11 e mezzo pollici.

Tabella punti: Nero, blu, rosa e marrone

Quattro punti di tabella sono posti sulla superficie del tavolo da biliardo. La macchia nera (chiamata Spot) si siede 12 e mezzo pollici dal centro del cuscino superiore. La macchia blu (il centro Spot) resti al centro del tavolo. Il punto rosa (chiamato la piramide Spot) si trova tra il centro Spot e il cuscino superiore. La macchia marrone è al centro della trave-linea.

A partire di Rack

Quindici palle rosse sono travasate in un triangolo; l'apex-sfera poggia direttamente sotto il punto rosa ma non tocca il punto rosa. La palla gialla si trova nell'angolo destro della "D"; la palla verde nell'angolo a sinistra. La palla di Brown si siede sul posto marrone. La palla blu poggia sul posto blu. La palla nera inizia la macchia nera. Il pallino può essere posizionato ovunque all'interno il semicerchio della "d".

Modalità di gioco

Il gioco inizia colpendo il pallino nelle palle rosse travasate. Un giocatore deve imbucare una palla rossa, in primo luogo e poi si alternano a una delle palle colorate. I giocatori devono "chiamare" (dichiarare) quale colore che intendono tasca. Una volta fatta una palla colorata, un'altra palla rossa deve essere intascata. Una svolta non finisce fino a quando il giocatore commette un fallo o non riesce ad imbucare una palla.

Falli

Se un giocatore deve colpire una palla rossa (come il suo primo colpo o dopo che il giocatore imbuca una palla colorata) e non riesce a farlo, fallo è impegnato. Se un giocatore deve imbucare una palla rossa, ma tasche una palla colorata, è fallo. Allo stesso modo, è fallo se un giocatore imbuca una palla colorata e dovrà imbucare una palla rossa.

Segnando

Intascando palle rosse conta come un punto. La palla nera conta come 7, la rosa 6, blu è 5, marrone vale 4, verde è worth 3 e giallo vale 2. Inoltre vengono assegnati punti per falli. Se un giocatore commette un fallo, il giocatore avversario è dato quattro punti.