La definizione di Morphing

La definizione di Morphing

Vedete l'effetto nei film e in TV, così come su Internet: un uomo diventa un mostro o un prodotto si trasforma in un logo. Queste transizioni drammatiche comportano un effetto chiamato morphing, che senza intoppi cambia l'aspetto e la forma di una cosa in un altro. Nel 2011, video artisti utilizzano il computer per ottenere questo effetto, anche se l'idea ha le sue radici nei primi giorni della creazione di film.

Transizione

Il concetto di morphing comporta la creazione di transizioni uniformi tra le due immagini diverse. Più è liscia la modifica, la più convincente l'effetto. L'artista lavora per stabilire i punti in comune tra le immagini che non si spostano e allinea le immagini su tali punti. Per un morph uomo-a-lupo mannaro, ad esempio, l'artista inserisce l'uomo occhi, naso e bocca nelle stesse posizioni come quelli del lupo mannaro. Questi punti comuni stabilizzano la transizione, riducendo nervosismi orizzontali o verticali che rovinare l'illusione del cambiamento.

Animazione

Con un'animazione del fumetto, l'artista ha controllo sopra le immagini perché disegna tutti loro. Se si vuole un effetto di morph in una scena, disegna la "prima" e "dopo" immagini e determina quanto tempo richiederà la transizione. Film video utilizza ancora 24 fotogrammi di immagini per ogni secondo di azione, quindi un morph di due secondi deve 48 immagini. Il primo fotogramma inizia come la prima immagine. L'artista disegna quindi 46 immagini transitorie, ognuno cercando progressivamente più simile a quello finale. L'immagine diventa il 48 ° della serie. Anche se si tratta di una grande quantità di lavoro manuale, è no più laborioso rispetto alla produzione di due secondi di qualsiasi altra scena in caratteristica animata, dal momento che l'artista si crea già tutto a mano. Per ridurre la quantità di lavoro, un artista utilizza ora un computer per generare automaticamente i fotogrammi transitori.

Film

Il XX secolo ha visto molte nuove tecniche sviluppate per creare spettacolari effetti speciali per film. I tecnici erano limitati a ciò che potevano fare con lenti, effetti luce e fotografici per la maggior parte di quel periodo. I primi tentativi a morphing, così come nel film del 1941 "The Wolf Man" e "La mummia" film del 1932, utilizzò una tecnica chiamata la dissolvenza di lap. Un attore seduti o in piedi in una certa posizione, e l'equipaggio ha sparato un piede del film, poi si fermò la macchina fotografica. Un artista di trucco ha lavorato sull'attore, aggiungendo alcune caratteristiche. L'attore quindi vorrei assumere la stessa posizione di prima e l'equipaggio avrebbe sparato un altro piede della pellicola. Hanno ripetuto questo processo fino a quando non hanno completato la scena intera transizione. Film e video ha continuato a utilizzare la dissolvenza di lap fino alla elaborazione di immagini di computer offerto un'alternativa migliore nel 1980.

Computer

Un programma per computer può produrre automaticamente le immagini intermedie necessarie per rendere una scena di morph convincente. Ogni immagine è composta da migliaia di minuscoli puntini chiamati pixel, ciascuno con una certa luminosità e colore. L'artista utilizza il programma per identificare la "prima" e "dopo" immagini e i punti chiave per allineare le immagini. Il software esamina ogni pixel e crea una serie di immagini gradualmente blended, conseguente il colpo "dopo". Un moderno computer e software generare un morph in pochi secondi o meno. Perché la tecnica è veloce, l'artista può gradualmente perfezionare i punti chiave e dettagli, ripetendo il processo di morph più volte fino a che egli o lei è soddisfatta.