Istruzioni per l'edizione del gioco da tavolo 1998 di rischio

Istruzioni per l'edizione del gioco da tavolo 1998 di rischio

Come notoriamente raffigurati su "Seinfeld", giochi di rischio possono andare avanti all'infinito. Conoscere le regole estese del gioco è essenziale per godere la strategia coinvolti. Le regole sono rimasti relativamente invariate dal momento che il gioco è stato lanciato nel 1959; Tuttavia, la versione americana di 1998 ha meno carte missione.

Partendo

Il numero di armate che iniziare con dipende dal numero di giocatori che hai. Per una partita a tre giocatori, ogni persona inizia con 35 eserciti; quattro i giocatori hanno 30 eserciti ogni, cinque giocatori hanno 25 e sei giocatori hanno 20. Distribuire le carte del rischio per determinare i vostri territori di partenza, quindi inserire uno esercito in ogni territorio per il quale si tiene una carta. Rullino per vedere chi va per primo, quindi distribuire gli eserciti uno alla volta, nell'ordine, fino a tutto il tuo esercito assegnato sono sul tavolo.

Oggettivi e base Gameplay

L'obiettivo del gioco del rischio..--senza missioni..--è quello di controllare il mondo. Questo scopo, è necessario possedere tutti i territori. Il tuo turno, prendere il bianco attacca dadi e dichiarare una mossa, dicendo "Attaccando questo territorio da qui." Dare il rosso difendere i dadi al giocatore sul cui territorio stanno attaccando. L'attaccante rotoli un numero uguale di dadi per gli eserciti che vuole attaccare con, con un massimo di tre eserciti/dadi, e il difensore tira i dadi uno o due, a seconda se vuole difendere con uno o due eserciti. Confrontare i dadi più alti di ogni lato; il perdente perde un esercito. Confrontare il secondo più alti dadi; il perdente perde un esercito. Ignorare qualsiasi dadi extra attaccanti passato die ultimo del difensore. Se l'attaccante ha un solo esercito lasciato, l'attacco si conclude. Se il difensore perde tutti gli eserciti, l'attaccante può spostare eserciti in un nuovo territorio.

Missioni

Il gioco avrebbe dovuto venire con un set di carte missione. Anche se non dovete usare questi, fanno per giochi molto più brevi. Mantenere la vostra missione segreta e di fare quello che dirige la carta. Quando il vostro obiettivo, avere il tuo turno, capovolgere la carta e dichiarare la vittoria.