Istruzioni per il rischio: Signore degli Anelli Trilogy Edition

Rischio: Signore degli Anelli Trilogy Edition suona simile al gioco originale di dominazione globale, ma con alcune differenze fondamentali. L'oggetto del gioco è quello di guadagnare quanti più punti possibile prima che la compagnia raggiunge Monte Fato con l'unico anello. Il Signore degli Anelli Trilogy Edition può essere utilizzato per giocare la versione classica del rischio, senza le regole speciali. Il gioco è giocato da due a quattro giocatori ed è consigliato per i giocatori di 9 anni e più vecchio.

Istruzioni

• Scegli uno dei quattro eserciti. Ciascuno dei quattro eserciti ha un proprio colore ed è buona o cattiva. Ad esempio, gli eserciti buoni sono rappresentati da un Elven Archer, cavaliere di Rohan e un'aquila, mentre gli eserciti malvagi sono rappresentati da un orco, cavaliere oscuro e Cavetroll. Ognuno di questi pezzi rappresenta un diverso numero di battaglioni. In un gioco di due giocatori, ogni giocatore riceve 60 battaglioni, mentre in una partita a 4 giocatori, ogni giocatore riceve 45.

• Separare le carte del territorio dalle carte dell'avventura. Per ogni set di carte, costruire mucchi di carte buoni, cattivi e neutrale, come indicato dalle immagini sulle carte.

• Affare otto carte territorio buoni a ciascuno dei buoni giocatori e otto male territorio carte ai giocatori malvagi. In una partita a tre giocatori, trattare tutte le 16 carte di territorio. Posizionare un battaglione su ciascuno dei territori come indicato sulle vostre carte di territorio.

• Rotolare i dadi per determinare chi va per primo. Posto i pezzi su uno qualsiasi dei territori uno alla volta. Questi territori sono diversi dai territori di rischio standard in quanto rappresentano i diversi luoghi nella terra di mezzo, quali Rohan, Gondor, Mordor e sei altre regioni dalla serie.

• Posizionare i vostri battaglioni su un giocatore di territori non occupati alla volta fino a quando tutti i 64 territori sono occupati.

• Rafforzare il vostro territori aggiungendo altri battaglioni. Turno, mettendo i rinforzi uno alla volta. I battaglioni più si dispone su un unico territorio, è facile per attaccare un territorio adiacente. Guadagnando territori aumenterà punti totali. Fiumi e montagne sono impraticabili, che è una caratteristica unica per il Signore degli Anelli Edition.

• Posizionare un leader su qualsiasi territorio dopo aver completato rinforzi. I leader sono una nuova funzionalità per il gioco di rischio standard. Un solo Leader può essere collocato in un territorio.

• Affrontare un territorio carta coperta a ciascun giocatore. Questo rende più facile per i giocatori formare gruppi.

• Rimuovere le carte evento, che leggere "Gioca subito". Inserire questi al lato. Affare quattro avventura carte coperte a ciascun giocatore. Restituire le carte evento al ponte e rimpasto.

• Posto l'unico anello sulla Shire. All'inizio di ogni turno, far avanzare l'unico anello, che rappresenta la comunione, un territorio lungo la linea tratteggiata. Una volta che la compagnia raggiunge Monte Fato, il gioco è finito.

• Tira un dado per determinare chi inizia la fase di battaglia. Come con il gioco originale, ogni giocatore guadagna nuovi battaglioni all'inizio del suo turno determinato dal numero di territori che controlla. Inserire questi su Consiglio prima di iniziare la fase di attacco.

• Attaccare un territorio adiacente utilizzando i tre dadi rossi. Il giocatore in difesa utilizza i due dadi neri. Conquistare il territorio distruggendo battaglioni. È necessario disporre di almeno due battaglioni per attaccare. Se stanno attaccando con un leader, si guadagna più uno per il tuo dado rotola. Difendere con un leader di una roccaforte (indicato sul territorio) dà il difensore più due a dadi rotoli. Raccogliere una carta avventura quando il vostro leader conquista un territorio sito di potere. Seguire le istruzioni sulla carta.

• Spostare battaglioni da un territorio di un altro territorio che puoi controllare una volta terminata la fase di attacco. Si può fare solo una volta per turno. Raccogliere una carta del territorio. Questo completa il tuo turno.

• Guadagno come molti territori come possibile. Calcolare i punti una volta che la compagnia raggiunge Monte Fato. Segnare un punto per ogni territorio che è controllare, ha tenuto due punti per ogni fortezza e vari punti per ogni regione. Inoltre vengono assegnati punti per avventura carte giocate, indicato sul retro di ogni carta.