Istruzioni per il gioco di Harry Potter di Mattel

Harry Potter e il mistero di pietra filosofale a Hogwarts Game è un gioco creato per i giocatori di tre a sei, otto anni o più vecchi. L'oggetto deve essere la prima persona a risolvere un mistero di base presso la scuola di Hogwarts. Il gioco è simile a un indizio, ma è giocato su una tavola e con pezzi che sono stati progettati dalla serie di libri di Harry Potter. La persona che vince il gioco risolve il puzzle del quale professore catturato un individuo specifico un certo incantesimo su una vittima di particolare

Istruzioni

Configurazione di

• Aprire completamente il tabellone di gioco. Fornire ad ogni giocatore con un elenco di controllo di intuizione.

• Ha scelto un cappello Mover e posto che sullo stemma di Hogwarts si trova sulla scheda. Ripetere questo passaggio per ogni giocatore.

• Posizionare il fantasma a partire Haunt dello spettro.

• Separare le carte verdi di Hogwarts dalle carte blu di suggerimento. Le carte di Hogwarts devono trovarsi faccia giù al bordo del bordo.

• Separare le carte suggerimento secondo le categorie appropriate. Queste categorie sono viola bordata facoltà carte, giallo bordato colpevole carte, carte magia bordato rosso e blu bordato vittima card. Ogni pila deve essere mescolata e poste a faccia in giù.

• Ha scelto un rivenditore.

• Ha scelto una carta da ogni pila e posizionarlo sotto la botola di Fluffy. Le carte devono essere scelta dal rivenditore solo e in modo casuale.

• Giocare una carta a ogni giocatore dal mucchio facoltà Card. Giocatori possono guardare loro carta di suggerimento, ma devono fare attenzione per nasconderlo da altri giocatori. Giocatori devono marcare loro carta suggerimento sulla loro lista di controllo. Ogni volta che un giocatore ottiene una carta la loro lista di controllo deve essere aggiornato. Non mostrano altri giocatori vostra lista di controllo.

• Combinare tutte le carte rimanenti e shuffle. Posto le carte a faccia in giù accanto al tabellone.

• Hanno ogni giocatore lancia i dadi. L'individuo con il più alto numero è permesso di andare prima e il gioco si sposta in senso orario.

Il gioco

• Lancia i dadi e muoversi verso un'aula il numero diretto di spazi. È possibile spostare in avanti, all'indietro, in diagonale o lateralmente. Giocatori non possono atterrare due volte sullo stesso spazio o entrare e uscire da un'aula nello stesso turno. Se entrambi i dadi visualizzare creste durante il tuo turno, è possibile disegnare due "carte di Hogwarts". Seguire le indicazioni sulla prima carta prima di giocare la seconda carta e termina il tuo turno. Se una cresta viene visualizzata, ha scelto una carta dalle carte"Hogwarts" e seguire le indicazioni prima di spostare il vostro gioco pezzo il numero di spazi visualizzati dal tiro dei dadi secondo. I giocatori possono decidere di muovere loro cappello Mover o fantasma su ogni rotolo. Se un giocatore tira doppie possono muoversi entrambi pezzi il totale dei dadi.

• Visitare un aula. Aggiornare la vostra lista di controllo e disegnare una carta suggerimento o prova un'intuizione. Se il mazzo di suggerimento è vuoto, è necessario testare un'intuizione. I giocatori possono anche rimanere in classe per un turno extra se vorrebbero testare un'intuizione dopo traggono la loro carta di suggerimento.

• Per testare un'intuizione ha scelto una facoltà, colpevole, incantesimo e vittima che pensi che sono sotto la botola. È necessario utilizzare il nome di facoltà dell'aula dove ci si trova. I giocatori devono mostrare le carte di suggerimento che includono le tue supposizioni, se li hanno. Se hanno più di una delle carte di suggerimento, possono scegliere quali uno a rivelare. Aggiornare il tuo elenco di controllo di conseguenza.

• Una volta che credi che sai cosa quattro carte sono sotto la porta, dirigetevi verso la botola. Nome le quattro carte di suggerimento che credi sono sotto la botola.

• Aprire la botola e vedere se siete corretti. Tutte le quattro carte devono corrispondere la tua ipotesi sia corretta. Se tutte le quattro carte non corrispondono, non condividere le identità di carte. Carte agli altri giocatori uno ad uno, a partire da sinistra, il tuo suggerimento e vedere il resto del gioco unfold. Se è corretta puoi vincere la partita e giocare le estremità.

Consigli & Avvertenze

  • Aule non possono essere entrati o usciti in diagonale. Non si può occupare uno spazio già occupato e non si possono saltare altri giocatori. Se vuoi saltare un altro giocatore, interrompere nello spazio prima lo spazio occupato.