Istruzioni per il gioco di carte Euchre

Molti giochi di carte coinvolgono gioca con un mazzo completo di 52, ma alcuni concentrarsi solo sulle carte alto rango. Uno di quei giochi è Euchre, quali primi coloni tedeschi della Pennsylvania ha introdotto nel XIX secolo. Insieme a un partner, conquistare il gioco vincendo almeno tre delle cinque trucchi e segnando 10 punti o più.

Basi del gioco

Utilizza un mazzo standard di 52 carte, rimuovere tutte le carte a partire da due e procedendo verso l'alto a otto. Che ti lascia 24 carte, con uno di ciascuno dei seguenti in tutti e quattro i semi: asso, re, Regina, jack, 10 e nove.

Selezionare il primo rivenditore a caso, con i concessionari poi ruotando in senso orario attraverso il gioco. Se sei rivenditore, distribuire cinque carte a ciascun giocatore, alzare la prossima carta scoperta al centro del tavolo. Utilizzare la carta come base per la selezione del seme di briscola. Lasciare i restanti tre carte a faccia in giù e non utilizzano.

Carta alto-posto del gioco è jack del seme di briscola (noto come il giusto bower; questa origine deriva da "Tedesco Bauer," significato contadino o contadina). Il jack dello stesso colore come il seme di briscola (il sinistro bower) viene dopo nella graduatoria, seguita da asso, re, Regina, 10 e nove. Altri semi hanno cinque o sei carte classifica come normale: asso, re, Regina, jack, 10 e nove.

Gioca

Inizia con il giocatore alla tua sinistra (se siete rivenditore). Ogni giocatore accetta tuta della carta come la trump o passa. Se un giocatore lo denomina in su — conosciuto anche come l'offerta, dichiarando trump o fare — quella squadra sostiene che vincerà almeno tre trucchi. Se voi o un altro giocatore dichiara trump, si ottiene la carta e scartare una carta dalla tua mano, collocandolo faccia giù.

Se tutti i giocatori passano, girare la carta faccia in giù e dare ai giocatori la possibilità di effettuare qualsiasi tuta trump, diverso da tuta della carta. Ricominciare con il giocatore alla tua sinistra. Se ogni giocatore passa una seconda volta, raccogliere tutte le carte, gettare le carte e hanno il giocatore alla tua sinistra deal.

Se si apportano trump, voi e il vostro partner diventano creatori (partenariato per l'offerta), con i tuoi avversari come difensori. Se siete, il vostro partner o un difensore credere che si possono vincere tutti e cinque i trucchi, è possibile giocare da soli. Deve annunciare questo volta che l'offerente Ordina la carta rovesciata al rivenditore (primo turno di gara) o quando qualcuno nomi un vestito (durante il secondo turno di gara). Il tuo mette partner suo carte coperte e non giocare.

Può calare qualsiasi carta, con ogni giocatore seguito tuta in senso orario, se possibile. Se non è possibile seguire tuta, giocare una carta qualsiasi. Chi gioca la carta più alta del seme vince il trucco, a meno che qualcuno ha giocato una briscola; in questo caso, la briscola più alta vince. Il vincitore di ogni presa conduce a quella successiva. Una volta che tutte e cinque le prese sono state giocate, Punteggio della mano.

Punteggio e vincere

In un gioco dove tutti e quattro i giocatori partecipare, accessori per segnare i punti seguenti: due se essi marzo/vincere tutte e cinque le prese e uno se vince tre o quattro prese. I difensori segnare due punti se i creatori vincere meno di tre trucchi (i difensori hanno euchred i creatori, o impostare l'offerente).

Se solo un giocatore ciascuno dai creatori e difensori squadre giocano, seguire il Punteggio di cui sopra, tranne in questi casi: Punteggio ottenuto quattro come il creatore che vince tutti e cinque i trucchi; Punteggio ottenuto quattro come il difensore vince almeno tre trucchi. La prima squadra a raggiungere 10 o più punti in diverse mani vince la partita.