Istruzioni per il gioco di carte "Crazy Eights"

Crazy Eights è un gioco per due o più giocatori di carte facile, semplice da imparare che è divertente per bambini e adulti. Il gioco ha molte varianti, ed è conosciuta con diversi nomi, tra cui Ramino svedese, casse, interruttore, Last One e Rockaway. Crazy Eights è un membro della & ldquo; fermate & rdquo; famiglia di giochi, il che significa che il gioco viene interrotto quando un giocatore doesn & rsquo; t hanno un'adeguata carta da scartare.

Istruzioni

• Tagliare le carte per determinare il rivenditore. Il giocatore con la carta più alta (gli assi sono alti) è il concessionario. Mischiare il mazzo o ponti e offerte cinque carte a ciascun giocatore; sette carte se ci sono solo due giocatori. Posizionare la carta successiva verso l'alto per iniziare il pozzo degli scarti. Posizionare le carte rimanenti & mdash; il mazzo di riserva & mdash; volto verso il basso accanto a quella carta.

• Inizio con la persona al rivenditore & rsquo; s sinistra. Inserire una carta nel Monte degli scarti che corrisponde a quello che sia rivolto verso. Se la carta è il re dei diamanti, ad esempio, si può giocare sia un re o qualsiasi diamante.

• Disegnare dal mazzo di riserva se don & rsquo; t hanno una carta corrispondente o un otto. Tenere pescare carte fino a quando non si può giocare o fino a quando il mazzo si esaurisce.

• Giocare un otto per modificare la tuta del pozzo degli scarti & mdash; gli otto sono selvatici. Specificare che vestito il prossimo giocatore deve giocare quando si stabiliscono un otto.

• Eliminare tutte le tue carte prima di vincere il round. Si ottengono punti per ogni carta che gli altri hanno lasciato nelle loro mani. Gli otto valgono 50 punti, figure e decine valgono 10 punti, gli assi valgono un punto e tutti gli altri Punteggio di carte al loro valore nominale. Se il mazzo si esaurisce prima che qualcuno vince, il giocatore con il punteggio totale più basso è il vincitore.

Consigli & Avvertenze

  • Aggiunta di variazioni al gioco. Giocando un jack (o altra scheda designata) significa il prossimo giocatore perde un turno. Un due significa che il giocatore deve prendere due carte. Un quattro (o altra carta designata) inverte il gioco. Un'altra variazione permette ai giocatori di prendere solo una carta dal mazzo o meno possono quindi giocare. Ancora un altro permette ai giocatori di stabilire due o tre carte dello stesso tipo su un giro, come due re o tre regine.