Istruzioni per il gioco di Boom-O carte di gioco

"Boom-O" ha qualche somiglianza con sua madre gioco, "Uno". L'obiettivo è quello di forzare altri giocatori per pescare carte, scambiare le mani e far esplodere "bombe," mentre ti impediscono di andare fuori il proprio timer della bomba. Una bomba viene persa ogni volta che il timer si arrampica sopra 60. L'ultimo giocatore con una carta di "Ticking Time Bomb" nella parte anteriore di lui vince la partita. "Boom-O" è consigliato per due a sei giocatori.

Istruzioni

Gioco del gioco

• Metti tre carte "Ticking Time Bomb" nella parte anteriore di ogni giocatore. Impostare il resto delle bombe fuori gioco per il resto della partita.

• Distribuite sette carte ad ogni giocatore. Posto le restanti carte coperte al centro dell'area di gioco. Il resto del mazzo ora costituisce il mazzo. Il pozzo degli scarti sarà accanto al mazzo. Se in qualsiasi momento durante il tuo turno esaurito le carte nel mazzo, mischiare il mazzo per creare un nuovo mazzo.

• Giocare la carta di "Numero" o un "Comando" durante il tuo turno. Per numero di carte, deve cercare di mantenere il conteggio cumulativo inferiore a 60 secondi. Ad esempio, se tu sei il primo giocatore e si gioca un "5" l'orologio sarebbe a cinque secondi. Un giocatore che spinge l'orologio sopra 60 deve capovolgere sopra una carta "Ticking Time Bomb".

• Eliminare un giocatore quando he non has più bombe di tempo rimanente. Ogni volta che una bomba è esplosa, tutti i giocatori rimanenti con meno di sette carte devono riportare loro dimensione di mano fino a sette. Giocatori con sette carte o più non fanno nulla.

• Reimpostare il timer a zero ogni volta che una bomba è esplosa.

• Eseguire l'azione designato quando vengono giocate carte di comando. Continuare a giocare fino a quando c'è un singolo giocatore con una bomba (o bombe) rimanenti. Quel giocatore è il vincitore.

Descrizioni dei comandi scheda

• Giocare un "pareggio 1" o "Disegnare 2" carta per forzare tutti gli altri giocatori per disegnare il numero specificato di carte. Le carte di pareggio sono identificate da una foto di una carta "Boom-O" e un simbolo "+ 1" o "+ 2".

• Invertire la direzione del gioco quando viene giocata una carta inversa. Se il gioco scorre in senso orario, si deve andare in senso antiorario se viene giocata una carta inversa. La carta è fuori dal gioco se solo due giocatori rimangono.

• Ignorare il giocatore successivo quando viene giocata la carta di "Skip". Se ci sono solo due giocatori, il giocatore con la carta di "Skip" avrebbe un altro turno immediatamente.

• Forza il giocatore successivo a giocare due carte quando si gioca una carta "Doppio gioco". Un numero di carta deve essere giocato in primo luogo. Se l'orologio supera 60, o il giocatore non può giocare un numero di carta, quel giocatore deve capovolgere sopra una delle sue bombe di tempo rimanente.

• Modificare l'orologio per 60 secondi, 30 secondi oppure zero con una carta corrispondente, o giocare una carta "Commercio Hands" per scambiare le mani con qualsiasi lettore,

• Forza tutti i giocatori a perdere una bomba a orologeria con una carta di "Bomba". Un giocatore può contrastare questa azione con una carta di "Hold", che è un'immagine del fusibile di una bomba ritagliato con forbici. Se una bomba è esplosa, il timer viene reimpostato a zero.