Istruzioni per Guesstures

Guesstures è un gioco di famiglie simile a sciarade, in cui i giocatori agiscono le parole o frasi e compagni di squadra tenta di indovinare quello che sono. Oltre ad essere un'opzione per i giochi di partito o serata in famiglia, autori McKay Moore Sohlberg e Catherine A. Mateer, nel loro libro "Riabilitazione cognitiva", suggeriscono Guesstures come uno dei diversi giochi che "promuovono l'interazione o aiutano le persone a lavorare in team".

Istruzioni

• Creare due squadre e assegnare loro un nome. Se non si dispone di un numero pari di giocatori, basta dividere più fedelmente possibile. Avendo un giocatore supplementare non darà una squadra un vantaggio significativo.

• Scrivere i vostri nomi di squadra il Mimer-timer. Cerco sempre il lato decorato con le etichette "CAST" e "Scena" e inserire i nomi dei team nella parte superiore di ogni lato della tabella delineata con il pastello fornito.

• Tirare quattro carte blue nella finestra scheda inclusa e scegliere le vostre scene. Ogni carta ha scene di uno e tre punti elencate, classificati dalla difficoltà. Quale opzione si esegue da ogni carta è la vostra scelta.

• Sistemare le carte blue rivolto verso di voi con il vostro scene selezionate nella parte superiore. Ordinarli dalla difficoltà basata non solo su punti, ma su quanto velocemente si sente che il vostro team può indovinare le risposte.

• Posizionare le carte nel Mimer-Timer dal più semplice al più difficile, seguendo le etichette da sinistra a destra.

• Istruire il vostro team per iniziare gridando congetture, non appena si avvia la recitazione.

• Tirare verso il basso il braccio il Mimer-timer e cominciare ad eseguire le scene. Il timer si avvia la seconda ha chiuso il braccio, così essere pronti. È necessario prendere le scene nell'ordine; le norme vietano saltando.

• Rimuovere la scheda dal Mimer-Timer e passare alla scena successiva una volta che i tuoi compagni di squadra hanno indovinato la risposta corretta. Se il team non chiama la risposta in tempo, la scheda scomparirà il Mimer-Timer e si dovrebbe passare alla scena successiva.

• Aggiungere i punti dalle carte che erano in grado di rimuovere dal Mimer-Timer e scrivere questo sotto il nome di team appropriato.

• Rimuovere eventuali schede di persa il vostro team del Mimer-timer.

• Cambiare squadra per il prossimo turno. La seconda squadra utilizzerà il ponte rosso.

• Segnare la seconda squadra e determinare il vincitore.

Consigli & Avvertenze

  • Per un gioco più lungo, determinare un punteggio obiettivo in anticipo e premio la vittoria per la prima squadra a raggiungere quel numero.