Istruzioni per come giocare a Dungeons & Dragons Miniatures

Istruzioni per come giocare a Dungeons & Dragons Miniatures

Dungeons & Dragons Miniatures offre un nuovo giocatore un modo veloce, facile arrivare in Dungeons & Dragons senza investire troppo tempo e denaro. Il set di avviamento di miniature che consente di rapidamente schermaglie di giocare utilizzando cinque miniature pre-verniciate, un dado a 20 facce chiamato un d20, mappe di battaglia e segnalini danno. Ogni miniatura ha una propria scheda stat che elenca la figura le difese, attacchi e abilità speciali. Mentre è semplice da giocare a Dungeons & Dragons Miniatures, questa strategia gioco offre infinite varietà utilizzando pacchetti di espansione di eroi e mostri, che permette di giocare attraverso qualsiasi cosa, da semplici schermaglie alle battaglie dell'esercito-scala epica.

Istruzioni

• Scegliere la cifra che desideri giocare contro il tuo avversario.

• Scrivi una recensione su carta stat della tua figura per le statistiche offensive. La sezione "Opzioni di attacco" elenca i tipi di attacchi che tua figura può fare anche come molti danni farà di ogni attacco. La sezione "Abilità" elenca qualsiasi abilità che la figura ha in ogni momento.

• Esaminare la scheda statistica per caratteristiche difensive della tua figura. La casella "HP" Elenca punti ferita della figura, che rappresenta la quantità di danno che la figura può prendere prima di essere eliminato. La casella "Velocità" elenca quanto lontano si può muovere la figura. La casella "AC" elenca classe armatura della figura, che rappresenta quanto bene la figura è difeso da sua armatura, Nascondi, scudo o incantesimi protettivi.

• Mappa della battaglia di piegare a metà e scegliere quale metà desideri giocare. Inserire le cifre sulla "X" e "O" segnato sulla mappa. Questi sono i punti di partenza che si utilizzerà in questa scaramuccia iniziale.

• Rotolare un'iniziativa verifica tramite la d20 e confrontare il vostro rotolo al ruolo del tuo avversario. Chi ottiene il più alto rullo ottiene di scegliere chi si muove in primo luogo. Se i rotoli sono una cravatta, rotolare di nuovo. Il rotolo di iniziativa è l'inizio di un round, che è una singola serie di azioni per entrambe le figure. Allo scopo di queste istruzioni, si supponga che avete vinto il rotolo di iniziativa.

• Spostare il tuo personaggio verso la figura nemica. È possibile spostare un numero di quadrati o uguale al numero nella casella "Velocità" sulla scheda Statistiche del tuo personaggio. Come si sposta minore o uguale alla tua valutazione di velocità, si può attaccare nello stesso turno.

• Scegli un'azione di attacco dalla scheda Statistiche della tua figura. Alcuni attacchi avere particolari condizioni, ad esempio richiedendo al nemico di essere sotto un certo numero di punti ferita o influenzata da una magia. Se le condizioni non sono soddisfatte, è possibile utilizzare un attacco con condizioni speciali.

• Rotolare il d20 per attaccare. Se stat scheda della figura ha un bonus all'attacco, esso sarà elencato con un segno "+". Aggiungere questo numero per il vostro rotolo di morire.

• Confrontare il vostro rotolo di morire a numero di AC del tuo nemico. Se il totale è uguale o superiore a AC del nemico, l'attacco colpisce.

• Guardare il numero di danni elencato accanto al tipo di attacco sulla vostra carta di stat. Sottrarre questo numero da punti ferita del tuo nemico. Utilizzare i contatori di danni per tenere traccia. Se HP del nemico scende a zero o meno, il nemico è distrutto. Se il tuo nemico non è distrutto, è il turno del tuo avversario per andare avanti.

• Iniziare il turno successivo con un altro rotolo di iniziativa. Continuare il combattimento fino a quando HP di una figura scende a zero o meno.

Consigli & Avvertenze

  • Lo spostamento in diagonale conta come una sola mossa, non due. Diagonale di uso si trasferisce a manovrare strategicamente intorno il campo di battaglia.
  • È possibile spostare il tuo personaggio attraverso piazze che sono occupati da altre figure del team. Non è possibile spostare attraverso una casella occupata da una figura nemica.
  • Se si tira un 20 su d20, l'attacco è un colpo critico che fa il doppio dei danni.
  • Spostare una figura alta-difesa nel vicino a ingaggiare il nemico. Tenere a distanza gli attaccanti, come arcieri e rotelle, a distanza, poiché queste figure hanno solitamente povere difese.