Istruzioni Jumanji gioco

Il gioco da tavolo Jumanji è basato sul film che era a sua volta basato su un libro per bambini. L'aspetto grafico del gioco è pesantemente influenzato dall'estetica del film, ma il gioco da tavolo vita reale manca elementi soprannaturali del film. Purtroppo, nessun leoni, zanzare giganti o cacciatori arrabbiati si concretizzeranno come si gioca questo gioco. Forse è per il meglio. Basta spostare i pezzi intorno al bordo e cercare di raggiungere la fine e urlare "Jumanji!" per vincere. Questo gioco è per 2-4 giocatori.

Istruzioni

• Stendere il bordo tra tutti i giocatori e assegnare un pedone a ciascuno. Assicurarsi che il disco rosso decodificatore è sistemato al centro del bordo. Ogni giocatore deve piazzare loro pedina nell'angolo del tabellone che corrisponde loro colore. Ogni giocatore dovrebbe anche prendere uno dei dadi quattro salvataggio.

• Posare la pila di avventura carte a faccia in giù sul lato destro del bordo nello spazio assegnato.

• Decidere quale giocatore inizia per primo e avere quella persona tira il dado a 10 facce movimento e loro pedina avanti di altrettanti spazi come dettato dal rullo.

• Eseguire una delle quattro azioni come dettato dallo spazio in cui atterrate. Uno spazio vuoto significa che deve disegnare e avventura carta e posizionarlo sotto l'anello decodificatore per leggerlo. La carta raffigura un breve messaggio, uno degli elementi raffigurati i dadi di salvataggio e un numero. Tutti i giocatori tranne colui che laminati devono ora dadi loro salvataggio contemporaneamente dopo aver acceso oltre il timer. Se tutti gli altri giocatori possono corrispondere l'elemento sulla carta per loro dadi di salvataggio o rotolare una clessidra, quindi tutti i giocatori spostare in avanti il numero di spazi sulla scheda. Se gli altri giocatori non riescono a "salvare" il rullo di corrispondenza l'elemento o rotolamento una clessidra, il giocatore che inizialmente tirato il dado di movimento necessario spostare nuovamente il numero di spazi elencati sulla scheda di avventura e la carta è posto su uno degli spazi vuoti nella "griglia doomsday" situato sul lato sinistro della scheda.

• Spostare il rinoceronte davanti a un altro giocatore se atterrate su uno spazio di rhino. Questo giocatore non è permesso di andare avanti a loro volta, a meno che non rotolano un numero pari. Un numero dispari significa che restano in vigore e seguire le istruzioni dello spazio ancora una volta. Se il giocatore bloccato si sposta all'indietro a causa di una scheda di avventura, il rinoceronte si muove con loro e continua a bloccare il loro cammino in avanti.

• Se atterrate su uno spazio "5 o 8" a mano il dado di movimento al giocatore sulla vostra sinistra. Questo giocatore deve tentare di rotolare un 5 o un 8. Se ci riusciranno, il turno finisce. Se non lo fanno, spostare il pedone indietro uno spazio e il dado di movimento continua a sinistra e il giocatore successivo tenta di rotolare un 5 o un 8. Questo continua fino a quando non esce un 5 o 8. La persona che ha atterrato sullo spazio "5 o 8" non arriva a rotolo.

• Pescare una carta avventura se atterrate su un cerchio, o "giungla", spazio. Posizionarlo nella metà sotto l'anello decodificatore. Tutti i giocatori tirano al tentativo di individuare l'elemento entro il tempo limite impostato dal timer. Se falliscono, la carta è posizionata sulla griglia doomsday e un'altra scheda è disegnata. Questo continua fino a quando tutti i giocatori partita la scheda su cui tutti i giocatori muovono i loro pezzi in avanti.

• Finire il gioco di raggiungere il centro del tabellone. Il primo giocatore a fare questo vince. Se la griglia di doomsday si esaurisce prima che qualsiasi giocatore raggiunge il centro, il gioco finisce e deve essere ricominciato.