Istruzioni di gioco Rube Goldberg

Istruzioni di gioco Rube Goldberg

Rube Goldberg (1883-1970), il vignettista del 20 ° secolo, ingegnere e inventore, lasciato un'eredità che mescola brillantezza tecnica con umorismo. È famoso per la creazione di cartoni animati raffiguranti assurdamente complesse macchine che eseguono semplici attività, compresa la progettazione molto popolare che è diventato parte del popolare gioco "trappola per topi." Di là di "Trappola per topi," disegni di Goldberg hanno ispirato altri giochi e concorsi, ciascuno con un insieme di istruzioni, divertente e coinvolgente.

Istruzioni

• Iniziare con i classici. Per stuzzicare il vostro interesse ancora di più nel gioco "Trappola per topi", considera la premessa del gioco: ogni giocatore ha un pezzo del mouse che si muove secondo un lancio di dadi. Se atterrate su un "costruire spazio", è possibile aggiungere un pezzo di trappola per topi alla scheda. Una volta che la trappola è completata e si atterra su uno spazio di "ruotare la manovella", mentre un giocatore rivale è sullo spazio"trappola", si può girare la manovella e catturare il giocatore. Il restante ultimo giocatore vince.

• Continuare con i giochi elettronici. Nel 2011 Google, Inc. rilasciato un gioco ispirato a Rube Goldberg chiamato Nexus aggeggi (il youtube.com/user/nexuscontraptions). Questo gioco semplice e divertente è necessario ottenere una palla..--che viene fatto cadere dall'alto..--in un imbuto posto di sotto. A tale scopo, posizionare gli oggetti gli ostacoli strategicamente passato palla di rimbalzo.

• Partecipare a un concorso. Ogni anno, gli organizzatori alla Purdue University organizzano un concorso di macchina di Rube. Ogni concorrente deve fare un aggeggio creativo e ridicolo che svolge un compito semplice, come "acqua una pianta". Il più complesso e originale, il migliore le vostre probabilità sono di vincere.

• Giocare con i gruppi. Modo collaborativo per giocare i giochi Goldberg è di avere gruppi disegnare disegni nello spirito di Goldberg. Scegli un tema, tali come "una pianta, l'acqua" "rompere un uovo" o "spegnere una sveglia" e invitate ogni gruppo a disegnare un progetto complesso che incorpora materiali comuni, della famiglia. Quindi costruire le macchine. Hanno tutti il montaggio del gruppo e dimostrare le loro macchine in azione. Fare un partito fuori di esso.

• Immaginare l'immagine più grande. Abbracciare lo spirito di Goldberg-ispirato giochi, concorsi e macchine ricordando il significato più grande. Goldberg ha disegnato i suoi disegni per evidenziare l'ossessione di turn-of-the-secolo con la costruzione di macchine per semplificare la vita quotidiana. Il punto era che queste macchine, sotto l'apparenza di semplicità, in realtà possono complicare le cose.