Istruzioni di gioco dieci carte di fase

Fase 10 è un gioco di carte di giochi Fundex che combina Ramino con alcuni interessanti colpi di scena. Questo gioco di famiglia, per due a sei giocatori, è consigliato a partire da otto anni.

Il ponte

Il ponte di Phase 10 consiste di 108 carte. Ci sono 96 carte numeri da 1 a 12, con due di ciascuno in tutti i quattro colori: blu, giallo, verde e rosso. Ci sono anche due wild card in ogni colore per un totale di otto. Il ponte è arrotondato con quattro carte Skip blu.

Regolare due mazzi di carte, più il jolly, possono sostituire. Basta utilizzare i quattro semi per rappresentare i quattro colori e fare i re selvaggio con i jolly come schede di Skip.Skip schede possono essere utilizzate quando è il tuo turno di selezionare qualsiasi giocatore al tavolo deve essere ignorato. Il salto dura il pieno, rotondo, ma dopo che, il giocatore non può essere ignorato fino a quando un altro giro passa. Se un giocatore utilizza un saltare come sua ultima carta, egli deve pescare una carta sostitutiva. È inoltre necessario un rilievo e una matita per segnare.

Il gioco

A differenza di Ramino, Phase 10 ha 10 fasi, ognuna delle quali deve essere completato per vincere. Una volta che un giocatore ha completato la fase, egli deve scartare tutte le carte nella sua mano giocando loro altro previste fasi. Questo è chiamato "colpire". La prima persona fuori carte vince la fase e non guadagna punti. Il resto dei giocatori guadagnano punti di penalizzazione del valore delle carte restanti nelle loro mani.

Le fasi

Se un giocatore completa una delle 10 fasi, si passa alla fase successiva. I giocatori che non portano a termine la fase devono ripeterlo finché non lo farà. Le 10 fasi sono:

due set di treeseguire un set di tre e uno di quattroeseguire una serie di quattro e uno di quattrouna esecuzione di setteuna corsa di ottouna corsa di novedue insiemi di quattrosette carte di un coloreun set di cinque e un set di dueun set di cinque e un set di tre

Un set è tre o più carte con lo stesso numero. Possono essere di qualsiasi colore. Una corsa è di quattro o più carte in ordine di numero (2, 3, 4 o 7, 8, 9, per esempio). Le carte possono essere di qualsiasi colore.

Jolly può sostituire qualsiasi carta in una corsa o un set, e più caratteri jolly possono essere utilizzati. Tuttavia, almeno una carta in qualsiasi esecuzione o un set non deve essere una wild card.

Il gioco

Un giocatore è il mazziere. Si mescola il mazzo e distribuisce 10 carte, faccia in giù, ad ogni giocatore. Il resto del mazzo è piazzato a faccia giù nel centro di diventare il mazzo. La prima carta del mazzo è piazzata a faccia fino a diventare il pozzo degli scarti.

La persona al rivenditore di sinistra va in primo luogo e può prendere la carta a faccia in su o prendere la prima carta dal mazzo. Il giocatore poi scarta una carta dalla sua mano. Il gioco continua intorno al tavolo durante il tentativo di completare le fasi. Se un giocatore può fare la fase attuale con le carte in mano, depone il volto di fase sul tavolo. Se lei ha carte che sarebbero più che la corrente di fase, ma sono direttamente parte del set o eseguire, lei può porre quelle verso il basso, troppo. Ad esempio, se un giocatore è sulla fase 1 ed ha una serie di tre e un set di quattro, egli può stabilire entrambi anche se ha solo bisogno di due gruppi di tre. Un giocatore ottiene il credito per la fase appena è previsto.

Dopo aver effettuato una fase, un giocatore può tentare di svuotare la sua mano per vincere la mano. Per effettuare questa operazione, il giocatore mette una carta ("hits") su ogni fase prevista già se la carta si adatta con la fase. Così se una corsa di 2, 3, 4 e 5 è sul tavolo, un giocatore può giocare un 1 o un 6 su quella fase.

I giocatori possono colpire solo durante il loro turno, ma possono giocare come molte schede su quello girare come possono legalmente. Dopo che un giocatore ha giocato la sua fase, lei cerca di "uscire" (svuotare la mano) più velocemente possibile. Questo può essere fatto premendo o scartando.

Per uscire, un giocatore deve essere in grado di scartare una carta alla fine del suo turno. Se non ci riesce, egli diventa un floater e non fa nulla fino alla fine della mano. Se egli è mobile, non può vincere la mano.

Segnando

Quando la mano è completa (qualcuno "si spegne"), il resto dei giocatori, addizionate le carte rimaste in mano per ottenere i loro punti di penalità come segue:

5 punti per tutti i valori da 1 a 910 punti per tutti i valori da 10 a 1215 punti per un salto25 punti per un selvaggio

Questi punti vengono utilizzati per determinare il vincitore in caso di parità durante l'ultima fase.

Vincere il gioco

Il primo giocatore a completare le 10 vittorie di fase. Se due o più giocatori completano Phase 10 nella stessa mano, il giocatore con il minor numero punti vince. Se il gioco è ancora legato, i giocatori legati riprodurre l'ultima fase fino a quando qualcuno esce. Quella persona è poi il vincitore.