Istruzioni di gioco di rischio

Rischio è un gioco da tavolo di strategia e un po' di fortuna. Il vincitore è il primo a sconfiggere gli eserciti di tutti gli altri giocatori e conquistare il mondo. Il gioco prende diverse ore per completare e alcuni tentativi ed errori per diventare bravi a farlo.

Configurazione di

Per il gioco tradizionale, avrete bisogno almeno tre giocatori. Il numero di persone determina il numero di armate ogni persona inizia con (3 giocatori = 35 eserciti; 4 giocatori = 30 eserciti; 5 giocatori = 25 eserciti; 6 giocatori = 20 eserciti). Tre pezzi rappresentano un esercito. Una fanteria conta come uno, un cavaliere conta come cinque e un cannone conta come 10.Mescolate le carte e rullino per vedere chi va per primo. Gioco il gioco si sposta in senso orario.

Eserciti di immissione

Per iniziare il gioco, ogni giocatore si alterneranno ponendo una divisione di fanteria nel territorio di sua scelta, a partire con la persona che ha il più alto numero di laminati. Quando almeno uno esercito si siede in ogni territorio, iniziano a commercializzare fanteria supplementare in territori già posseduti fino a tutti gli uomini di fanteria di partenza sono stati utilizzati.Se si tenta di acquisire territori nello stesso continente o uno accanto a altro se possibile. Posizionare l'unità supplementare solo nei territori che si desiderano tenere su. Te troppo sottile o uguale tra i territori di diffusione può essere dannoso più tardi nel gioco. Spesso è più facile concentrarsi su aree specifiche.

Inizio di un turno

All'inizio di ogni turno, una persona riceverà un minimo di tre eserciti a posto. Mettere unità in luoghi dove si intende attaccare o in luoghi che hanno bisogno di difendere prima di girare il vostro prossimo.Eserciti di bonus vengono assegnati per possedere almeno 12 territori, possedere un continente o "incassare in" carte. Se almeno 12 territori sono di proprietà, dividere il numero totale di tre e arrotondato per difetto a determinare il numero di armate premiato invece il minimo tre. Possedere un continente produce gli eserciti supplementari indicati sulla scheda. Incassa o girando in tre carte di rischio corrispondenti aggiunge extra eserciti i numeri elencati nella parte inferiore del bordo, da quattro a 55. Avendo uno di ciascuna delle tre immagini - soldato, cavaliere e cannone..--o tre dello stesso quadro permette al giocatore di contanti. Se si possiede un territorio nella foto, è possibile posizionare due uomini su quel territorio. I giocatori sono sempre in grado e tenuti a contanti quando hanno cinque carte all'inizio di una svolta.

Durante un turno

Istruzioni di gioco di rischio

Una volta posizionati gli eserciti, un giocatore può dichiarare attacchi sui territori degli altri giocatori che confinano con la sua propria. Il vincitore della battaglia è determinato facendo rotolare i dadi. L'attaccante deve avere il numero di armate in territorio più uno a rotolare quel numero di dadi (fino a tre). Il difensore riceve due per due o più unità.I giocatori rotolerà finché tutti gli eserciti nel territorio difendente sono andati, tutti tranne uno esercito nel paese d'attacco sono andati o l'attaccante chiama l'attacco. Su ogni rotolo, rotolo di stampo più alto di ogni giocatore sarà abbinato. Le vittorie di difensore in un pareggio. Ogni match-up, il perdente dadi uguale a una sola unità perse.Se sconfitte un utente malintenzionato eserciti del difensore, lo farà spostare il numero di armate uguale o maggiore del numero di dadi, lasciando almeno un esercito nel territorio originale.Se un altro giocatore perde tutti i suoi eserciti rimanenti sulla scheda, l'attaccante riceve carte di rischio di quel giocatore.I giocatori possono attaccare tutti i territori come vogliono in un turno. Lasciare abbastanza eserciti per difendere il territorio dagli attacchi degli altri giocatori.

Termina un turno

Quando il giocatore decide di smettere di attaccare, egli può fortificare gli eserciti da un paese confinante a altro se lo desidera. Questo è un buon modo per difendere una vasta area o continente accatastando eserciti in un territorio unico per respingere gli attaccanti, come il Brasile dall'Africa del Nord.Se il giocatore ha conquistato uno o più territori, egli riceve solo una scheda di rischio dallo stack alla fine del turno.