Istruzioni di aggravamento di Hasbro

Esasperazione è un gioco di corsa di marmo classica che è una variante del gioco da tavolo 1962 Pachisi. Esso è stato introdotto nel 2002 da Parker Brothers, una divisione di Hasbro ed è stato progettato per due a sei giocatori, di età compresa tra sei e fino. Esasperazione include un 20 pollici da 20 pollici colorato gioco da tavolo, un dado e 24 marmi colorati. Prendi il tuo marmi casa senza ottenere loro aggravata.

Istruzioni

• Dispiegare il tabellone di gioco e collocarlo su una superficie piana e asciutta. Scegliere quattro dei Marmi del colore stesso e metterli in corrispondenza di colore base, istruire gli altri giocatori a fare lo stesso. Tira il dado; il giocatore con il maggior numero va in primo luogo, seguito dal giocatore a sinistra.

• Tira il dado; tenta di avviare o spostare uno dei tuoi marmi. Rotolare un sei e si ottiene un turno extra.

• Avviare un marmo. Rotolo uno o un sei per essere in grado di spostare uno dei tuoi marmi dalla posizione "Base" nella posizione "Start" - non è possibile spostare qualsiasi Marmi tutto il percorso fino a quando sono state spostate dalla "Base" a "Start". Si deve tirare uno o un sei per fare questo e solo uno di marmo alla volta può occupare lo spazio di "Start".

• Spostare un marmo che è fuori la posizione "Base". Tira il dado; spostare il marmo, il numero di spazi indicato in senso orario lungo il percorso colorato seguendo le frecce solide. Dopo avere avviato una delle tue biglie, ogni volta che si tira uno o un sei è possibile utilizzare tale possibilità di spostare una biglia dalla posizione "Base" nella posizione "Start" o è possibile spostare una biglia lungo il percorso indicato il numero di spazi.

• Saltare sopra marmo di un altro giocatore. Spostare il tuo marmo, indicare il numero di spazi sul rullo del dado e salto sul marmo di un altro giocatore, contando come uno dei tuoi spazi. Non è possibile saltare o atterrare sul tuo marmo. Se uno dei tuoi marmi sta bloccando la strada, quindi non è possibile spostare il marmo a tutti. Lasciate i marmi dove sono e il tuo turno termina. Tuttavia, se è il tuo turno e rimani bloccato dietro uno dei propri marmi e hanno più di un marmo attivo sul percorso, quindi spostare un altro marmo invece.

• Atterrare su un marmo di avversari e "Aggravare" esso. I giocatori devono atterrare sul marmo di un avversario di conteggio esatto per "Esasperare" esso. Il giocatore che ha atterrato sullo spazio di conteggio esatto ora ottiene lo spazio. Marmi che sono "aggravati" devono riportare la posizione "Base". Essi ora deve tirare un uno o un sei per spostare su "Start" e ricominciare il percorso. Marmi possono non essere "aggravati" mentre nella posizione "Base" o "Casa".

• Utilizzare un collegamento di spazio "Star" per ottenere il tuo marmo casa più velocemente. Terra di uno dei tuoi marmi di conteggio esatto in uno spazio di "Star". Tira il dado nel tuo turno successivo; spostare il marmo in senso orario attorno il collegamento "Stella", indicare il numero di spazi. Continuare a spostare il tuo marmo nel collegamento "Star" il tuo turno. Uscita il collegamento sul sentiero che conduce alla vostra "casa". Continuare a spostare il tuo marmo, lungo il percorso per il conteggio die rimanenti.

• Utilizzare il "Centro" spazio super-rapida. Tira il dado e atterrare il tuo marmo di conteggio esatto sullo spazio "Centro" e utilizzarlo come un super-collegamento a qualsiasi spazio di "Star". Attendere per il tuo prossimo turno e provare a rotolare uno..--è possibile spostare solo dallo spazio "Center" facendo rotolare un uno. Uscita "Centro" spazio sullo spazio "Stelle" più vicina alla vostra "casa". Tira il dado nel tuo turno successivo e passare il tuo marmo, indicare il numero di spazi il percorso alla vostra "casa". È inoltre possibile spostare da uno spazio di "Star" allo spazio "Center" facendo rotolare un uno.

• Riportare a casa il tuo marmi. Tira il dado durante il tuo turno; spostare il tuo marmo di conteggio esatto in uno qualsiasi dei quattro spazi nella tua zona "Home". Non si possono saltare i tuo marmi ed è necessario spostare il marmo il conteggio die completo quando si cerca di tornare a "Casa".

• Entrare tutti e quattro i tuoi marmi nell'area di "Casa" prima e si vince la partita.

Consigli & Avvertenze

  • Questo gioco include piccoli pezzi che possono causare un pericolo di soffocamento. Non è inteso per i bambini di età inferiore a tre.