Istruzioni dettagliate per Mahjong

Mahjong sembra intimidatorio, ma in realtà è abbastanza semplice e simile a Ramino. Seguendo alcune semplici istruzioni passo-passo che dovrebbe giocare mahjong in nessun tempo.

Istruzioni

Programma di installazione

• Impostare un punto limite. All'incirca questo determinerà la durata del gioco. Giochi sono generalmente giocati a 1.000 punti. 1.500 farà un più gioco wile 500 avranno un gioco più breve.

• Designare i giocatori secondo direzioni della bussola (Nord, Sud, est, ovest). Est sarà il primo rivenditore.

• Mescolare le tessere e metterle a faccia in giù in una struttura quadrata che è profondo due tessere ad alte e una piastrella. I lati saranno 18 piastrelle lungo se si sta giocando con fiori e stagioni e 17, se non siete. Il numero totale di piastrelle sarà 144 e 136, rispettivamente.

• Disegnare le piastrelle dalla parete, con ogni giocatore attingendo alla sua sezione. Ogni giocatore prende quattro piastrelle alla volta fino a quando ognuno di noi ha 12.

• Est, poi, prende una piastrella dalla fine della sua parete. Il giocatore alla sua destra prende la piastrella sotto che, il prossimo giocatore prende la porzione successiva nella parete del mazziere, e così via fino a est ha 14 tessere e gli altri giocatori hanno 13.

• Set di piastrelle davanti a ogni giocatore così che modo che ogni giocatore può vedere solo la propria piastrelle. Organizzarli per loro vestito e numero.

Gameplay

• Cercare di ottenere una mano completa, che è quattro gruppi e una coppia. Gruppi sono costituiti da tre tessere, e deve essere corrispondente o sequenziale.

• Scartare una tessera se sei rivenditore e non hai già vinto il gioco basato sulle piastrelle originali che hai disegnato.

• Prendere la carta scartata a fare una corsa sequenza solo se è stato collocato dalla persona alla vostra destra. Prendere una carta scartata per fare un gruppo di tre, ogni volta che si vede, indipendentemente dal fatto che posizionato. Solo prendere la carta scartata immediata. Prendere una tessera vincente ogni volta che appare, a prescindere se fa parte di una terzina o sequenziale.

• Visualizza il gruppo completato ogni volta che si prende in mano uno scarto.

• Disegnare dal muro ogni volta che lo scarto non è utile a voi.

Segnando

• Premio un punto a chi vince.

• Premio chi ottiene Mah-Jong un punto extra per ogni tripletta di draghi o venti.

• Premio a chiunque con una tripletta di draghi o venti un ulteriore punto per ciascuno di essi. Questo è facoltativo, in quanto permette a qualcuno di vincere senza ottenere Mah-Jong e quindi influisce sulla strategia del gioco.

Consigli & Avvertenze

  • Utilizzare queste semplici regole prima di passare alla strategia avanzata.