Istruzioni del gioco per il senso di cavallo

"Senso di cavallo" è un gioco da tavolo da Breyer che richiede da due a quattro giocatori, dai 7 anni in su. I giocatori rispondono vero o falso o domande a scelta multipla trivia sui cavalli al fine di raccogliere le nastri e vincere la partita. I giocatori hanno l'opportunità di rubare nastri da altri giocatori e di sfidare altri giocatori con domande trivia. Il gioco contiene oltre 200 diversi giochi carte così nessuna domanda dovrebbe essere ripetuta in una sola partita.

Programma di installazione

Selezionare una parte del gioco di cavallo per ogni giocatore. Posizionare i pezzi del gioco di cavallo nell'area di granaio del tabellone, che è dove iniziano. Shuffle e dividere le carte giochi in quattro categorie designate. Posto queste carte ai quattro angoli della tavola in aree contrassegnate. Raccogliere e posto i set di quattro nastri gialli, rossi, blu e rotondi negli angoli con le carte da gioco, un set per ogni pila di carte. Dare il dado per il più giovane giocatore e iniziare il gioco.

Regole del gioco

Ogni giocatore tira il dado all'inizio del suo turno. Poi si sposta il suo pezzo di gioco cavallo il numero di caselle indicato dal dado. I giocatori possono muoversi in qualsiasi direzione sul bordo. Se un giocatore finisce su uno spazio di carta viola trivia, un altro giocatore deve pescare una carta curiosità da quella sezione del bordo e leggere ad alta voce la domanda. Se il giocatore di turno può rispondere correttamente alla domanda, lei arriva a prendere uno dei nastri da quella sezione del comitato. Se la risposta è sbagliata, il suo turno è finito. I giocatori devono spostare in ogni sezione del bordo e raccogliere uno dei nastri gialli, rossi, blu e rotondi. Il primo giocatore a raccogliere tutti e quattro i nastri e renderlo completamente indietro per le vittorie di zona di inizio.

Spazi e carte

Il Consiglio di "Senso di cavallo" ha diversi tipi di spazi che richiedono ai giocatori di seguire le determinate indicazioni. Come accennato in precedenza, un'interamente viola indica una domanda di curiosità. Uno spazio di scarpa cavallo significa che il giocatore deve sfidare un altro giocatore dandogli una domanda di curiosità. Se il giocatore sfidato risponde in modo errato, l'altro giocatore è permesso di rubare un nastro dalla sua collezione. Se il giocatore sfidato risponde in modo corretto, gli è permesso di sfidare lo sfidante originale disegnando un'altra carta di curiosità. Una risposta sbagliata significa che lo sfidante originale perderanno un nastro al giocatore sfidato.

Wild Card sono parte di ogni mazzo di curiosità. Se un giocatore pesca una carta Wild durante una sfida, valgono le stesse regole e il giocatore deve seguire le indicazioni di Wild Card. Se un giocatore tira il dado e si sposta allo stesso spazio di un altro giocatore, il giocatore che era sullo spazio in primo luogo deve restituire alla zona di partenza.