Istruzioni del gioco Mastermind

Istruzioni del gioco Mastermind

Mastermind è un gioco di codice-rottura che aiuta a sviluppare la logica e il ragionamento deduttivo richiedendo ai giocatori di dedurre associazioni segrete di colori con indizi minimi. Dopo ciascuna di queste occasioni, il creatore del codice deve rivelare quanti pioli è il colore corretto nella posizione corretta, o il colore corretto in una posizione non corretta, o completamente errato. Con questo poche informazioni, deve migliorare il decifratore sua ipotesi precedente di decifrare il codice. La maggior parte delle schede di Mastermind dare ai giocatori otto o 10 possibilità di indovinare il codice prima di richiedere un forfait.

Istruzioni

• Assegnare ogni giocatore un ruolo. Un giocatore deve rendere il codice e dare indizi, e l'altro deve cercare di romperlo. Orientare la scheda in modo che alla fine schermata affronta il giocatore rendendo il codice.

• Una sequenza di quattro mollette colorate è scelta dal creatore codice e posto all'interno dello scudo di codice. La sequenza può incorporare uno a quattro diversi colori. Molte schede di Mastermind includono almeno sei diversi colori di pioli, il che significa che non tutti i colori possono essere riprodotti in una sola volta. Il decifratore non può vedere questa disposizione.

• Il decifratore posti quattro mollette colorate nella prima riga.

• Il creatore di codice utilizza chiave pioli per mostrare la correttezza del modello indovinato. Un piolo chiave rosso indica che il colore è corretto e nella posizione corretta. Un piolo bianco chiave indica che il colore si verifica nella sequenza, ma non in quella posizione. Se il colore non appare affatto nella sequenza, il creatore di codice non utilizza un piolo chiave. I pioli chiavi non vengono inseriti in alcun modo che indica quale colore pioli i pioli chiavi corrispondono ai.

• Gioco continua ripetendo i passaggi 3 e 4 fino a quando il decifratore indovina correttamente il codice o tutte le righe del bordo Mastermind sono pieni senza cedere una risposta corretta.

• Punteggio ottenuto il gioco. Il creatore di codice riceve un punto per ogni congettura errata fatta dal decifratore. Se l'interruttore di codice può dimostrare che il creatore di codice fornito un feedback non corretto, il decifratore riceve tre punti e il creatore di codice perde tutti i punti. Se il gioco è finito senza una risposta corretta, il creatore di codice riceve 11 punti.

Consigli & Avvertenze

  • Rendere il gioco più facile da raccontare il decifratore quale chiave pioli si riferiscono a quale colore pioli.
  • Improvvisare senza il bordo utilizzando pezzi colorati di carta e nascondere il codice segreto in una scatola. Il decifratore assembla quindi pezzi di carta in ordine, e il creatore di codice fornisce un feedback dopo ogni tentativo.
  • Complicare il gioco per i giocatori più esperti consentendo il creatore di codice da utilizzare "spazi vuoti" nella creazione del codice.