Istruzioni del gioco indizio

"Indizio" è un gioco da tavolo che può essere giocato da tre a sei giocatori. I giocatori muovono loro gettoni le nove stanze di un palazzo, raccogliendo gli indizi di un omicidio. Il vincitore è il giocatore che indovina correttamente il colpevole colpevole, l'arma utilizzata e la sala dove il crimine ha avuto luogo.

Scegli il tuo giocatore

Ogni giocatore sceglie la sua identità di "Indizio": Colonnello Mustard (la parte gialla), Miss Scarlet (il pezzo rosso), il Professor Plum (il pezzo viola), Mr. Green (il pezzo verde), la signora White (il pezzo bianco) o Mrs. Peacock (il pezzo blu).

Le tre carte

Separare le 21 carte in loro tre gruppi: sei sospetti, sei armi e nove camere. Girare le carte a faccia in giù e sceglierne uno da ciascun gruppo senza guardarlo. Posizionare le tre carte in una busta e posizionarlo al centro del palazzo. La busta contiene la soluzione al crimine.

Ottenere un indizio

Mescolare insieme le rimanenti 18 carte. Far fronte ai giocatori, uno per uno, fino a quando non ci sono più carte. I giocatori si noti quali carte hanno il loro detective blocchetti per gli Appunti. Ogni carta permette al giocatore di eliminare un sospetto, l'arma o la camera dalla soluzione corretta.

Andare in giro per la Mansion

Posizionare ogni token giocatore su spazi indicati sulla scheda. Disperdere le armi intorno alle camere. La persona giocare come Miss Scarlett comincia tirare il dado e spostando uno spazio per ogni punto sullo stampo. Lei deve spostare a piazze adiacenti e non può tornare sui suoi passi o spostare attraverso gli altri giocatori. Quando lei entra in una stanza, il suo turno termina. Alcune camere hanno passaggi segreti che permettono ai giocatori di spostarsi istantaneamente da una stanza ad un altro.

Annunciando la soluzione

Alla fine del proprio turno, un giocatore può suggerire una soluzione al crimine: chi l'ha fatto, come lei ha fatto e dove l'ha fatto (che deve essere il giocatore sta levandosi in piedi in camera). Che arma e sospetto quindi deve muoversi nella stanza. Il giocatore alla sua sinistra deve dimostrare la soluzione sbagliata, se possibile, passando una delle carte a lui. Questa carta rimane un segreto tra i due giocatori. Se la persona a sinistra non può confutare la soluzione, quindi la prossima persona a sinistra ha confutarla, e così via intorno al tavolo.

Del crimine

Se un giocatore pensa che lei ha capito il crimine, lei può fare un'accusa, non importa dove si trova sulla scheda. Il giocatore controlla quindi le carte nella busta. Se tutte le carte corrispondono suo indizi, ha vinto il gioco. Se così non fosse, lei è fuori dal gioco, ma ha ancora per confutare i suggerimenti di altri giocatori, se necessario.

Vincere il gioco

Utilizzare un processo di eliminazione per arrivare alla soluzione. Tenere note dettagliate sul blocco note. Mettere le iniziali dei giocatori accanto si è sicuri che non hanno indizi. Ad esempio, se un altro giocatore suggerisce la chiave come l'arma, quel giocatore probabilmente non ha la chiave in mano. Se nessuno è in grado di confutare l'indizio, e non possiedi la chiave, è possibile contrassegnare la chiave come la probabile arma. Prestare molta attenzione a proposte presentate dagli altri giocatori. Ogni volta che fanno una suggestione, si stanno rivelando le carte che non hanno.