Istruzioni del gioco di scheda di Jass

Istruzioni del gioco di scheda di Jass

Jass è un gioco di 36 carte che è il gioco di carta nazionale della Svizzera. Tecnicamente è giocato con un mazzo di propria che comprende carte noti come ghiande, campane, Rose e scudi. Ma se si vuole giocare a casa e non vuole spendere il tempo, fatica e denaro per il deck ufficiale, si può prendere un mazzo di carte regolari, rimuovere tutte le carte sotto 7 (compresi i jolly) e giocare con quelli.

Nozioni di base

Il gioco di jass è giocato da quattro giocatori - due squadre di due giocatori. I membri del team sedersi di fronte a altra, e sono distribuite in senso antiorario. Mentre ogni giocatore può prendere un trucco, punti totali sono di squadra, non i singoli player. La prima squadra a raggiungere 1.500 punti vince.

I valori del punto

Jass è un gioco con roulette russa, e fanno la differenza nel punteggio. Alcune schede nel seme di briscola (che viene deciso durante la riproduzione) sono valutati in modo diverso da quelli di non-trionfi. Ecco la ripartizione:

Nel seme di briscola, il jack vale 20, i nove vale 14, l'asso vale 11 e dieci vale 10.

In giacca e cravatta non-trump, gli assi valgono 11, decine valgono 10, Jack valgono 2 e nove non ha alcun valore.

In tutti i casi, re valgono 4, regine valgono 3 e gli otto e sette non hanno alcun valore.

I valori del punto anche significano quanto potente è una carta quando prendendo un trucco. Così, il fante di briscola batte tutte le altre carte, le nove di briscola è il secondo più potente, e così via, con qualsiasi trump essendo più potente di qualsiasi non-trump (così, un 7 di battiti trump qualsiasi asso se non quello di briscola).

Segnando

Alla fine di ogni mano, vengono sommati i valori del punto nelle mani di entrambi i partner. Ci sono un totale di 152 punti basati su carta (sommando il valore del punto di ogni scheda elencato nella sezione precedente). Inoltre, la squadra che prende l'ultima presa di una mano ottiene altri cinque punti. Se in qualsiasi momento una squadra prende tutti i punti (non necessariamente tutti i trucchi, poiché alcuni possono contenere solo otto e sette, per esempio, che non valgono nulla), che la squadra viene assegnata un ulteriore 100 punti. Così, ci sono 257 punti possibili dopo ogni mano (anche se è raro per qualsiasi squadra di prendere tutti i punti).

Il gioco

Il giocatore alla destra del mazziere ottiene a trump nome per quella mano ed è il primo a stabilire una carta. I giocatori seguono nell'ordine in senso antiorario. Conduce poi il vincitore della prima presa. Il gioco continua come questo fino a quando non vengono riprodotti tutti i trucchi. Punti vengono aggiunti, compresi quelli per l'ultima presa e, se necessario, prendendo tutti i punti e le carte sono mescolate e distribuite dal giocatore alla destra del mazziere prima. Questo continua fino a quando una squadra raggiunge i 1.500 punti, con l'affare sempre passando a destra dopo ogni mano.

Trucchi

Il primo giocatore gioca una carta e tutti i giocatori devono seguire l'esempio, se possono. Per esempio, se lei gioca un asso di cuori, tutti i giocatori devono giocare cuori se li hanno. Si deve anche cercare di battere la carta più alta giocata se si è giocato da un giocatore avversario. Se il partner del giocatore sta conducendo, lei può svolgere sotto esso, purché la carta è dello stesso seme.

Se un giocatore non ha una carta che segue tuta, lei deve giocare una briscola se lei ha uno. Se lei non ha neanche una briscola, lei può giocare qualsiasi carta in mano.

Se si gioca una carta vincente, un giocatore deve ancora seguire il seme della prima carta giocata, se egli può. Se non ci riesce, egli deve battere la briscola più alta giocato, se egli può. Se non ci riesce, può giocare qualsiasi carta. Lo stesso vale in tutti i casi: un giocatore deve solo battere la carta più alta, se non appartiene al suo partner.

Punti bonus

Alcune combinazioni notati durante un trucco possono guadagnare punti bonus squadre. Queste combinazioni possono essere notate soltanto dal team leader il trucco (a seconda delle preferenze, il team può chiamare la combinazione, o "bussare" prima evidenziandolo). Queste combinazioni sono:Tre carte consecutive dello stesso seme (ad esempio, il 7, 8 e 9 di cuori). Valore: 20Re e la regina di trump. Valore: 20Quattro carte consecutive dello stesso seme. Valore: 50Quattro carte uguali (per esempio, i quattro re). Valore: 100La combinazione deve essere notata come il trucco è giocato fuori, non dopo.

Strategia

La parte più difficile di questo gioco di apprendimento è prestando attenzione alla differenza nei valori di punto tra trump e non-trump Card e poi giocare la mano di conseguenza, soprattutto se sei il giocatore annunciando trump. Per esempio, se si dispone di una presa in mano e si dichiara trump, che jack può essere la carta più alta del punto nella mano (come briscola, vale la pena di 20), o solo un valore di 2 punti. È inoltre necessario considerare i valori del punto quando il vostro partner sembra pronto a vincere un trucco. Per esempio, se avete l'asso di briscola (vale 11) e il vostro partner ha giocato il jack di trump, si potrebbe considerare giocando l'asso, in quanto essa garantisce quei punti alla tua squadra. Ma poi di nuovo, potrebbe essere in grado di prendere un altro trucco..--a meno che un giocatore avversario gioca le nove di trump.