Istruzioni del gioco carta Pires

Boom-O è un divertente e semplice gioco di carte da Mattel, il creatore dell'ONU. Si richiede ai giocatori di aggiungere con cautela il tempo per una bomba a orologeria. Se si aggiunge troppo, una delle loro bombe esplode. Esplodere troppi e il gioco è finito. Le istruzioni per questo gioco sono ricordano Uno e semplice da imparare.

Impostare

Posizionare tre carte bomba nella parte anteriore di ogni giocatore. Ogni carta bomba avrà un elemento grafico di una bomba al sicuro su un lato e una bomba esplosa da altro. Tenere il lato esploso verso il basso. Mettere il resto della bomba carte da parte.

Mescolate il resto del mazzo e distribuite sette carte a tutti. Queste carte si terrà in mano e tenute segrete dal resto dei giocatori. Inserisci il resto del mazzo a faccia in giù. Questo sarà il mazzo. Accanto a questo sarà il pozzo degli scarti. Il gioco procede in senso orario dal dealer.

Gioca

Il primo giocatore gioca una carta, che avrà un numero su di esso che indica il tempo che è passato su una bomba ad orologeria. La bomba si spegne dopo 60 secondi. Ogni numero di carta che si gioca si aggiunge al tempo trascorso. Ad esempio, se qualcuno suona un cinque e il prossimo giocatore un sei, 11 secondi sarà passato, lasciando 49 secondi prima che la bomba esplode.

I giocatori possono anche giocare una scheda di comando invece di un numero di carta. Queste carte comando influenzano il gioco del gioco in modi diversi.

Se non è possibile inserire una carta senza il tempo totale andando oltre 60 secondi, deve girare una delle tue carte bomba. A questo punto, tutti sostituisce qualsiasi carte giocate e inizia un nuovo ciclo. Il giro può terminare anche quando un giocatore gioca tutte le sue carte, e tutti gli altri deve girare una carta bomba.

Tutte le carte numero e comando vengono mescolate nuovamente dentro il deck e tutti coloro che ha ancora una carta bomba sinistra ottiene un altro sette carte. Ogni nuovo round inizia con un tempo pari a zero.

Schede di comando

Le carte di comando sono un ottimo modo per evitare di perdere una carta bomba e portare un elemento di casualità al gioco. Disegnare 1 impone a tutti gli altri a prendere una carta. Pareggio 2 li costringe a prendere due. Carte d'inversione invertire la direzione di gioco. Con due giocatori, questo non ha alcun effetto, ma è un bel modo per evitare che esplode una bomba. Salta Salta turno al giocatore successivo. Con due giocatori, questo ti dà un giro gratuito automatico. Doppio gioco costringe il giocatore successivo a giocare due carte dalla sua mano. La prima carta deve essere un numero di carta, mentre il secondo può essere qualsiasi cosa. Commercio consente di mani è scambiare carte con chi vuoi. Tenere carte non apportare in qualsiasi momento passare la bomba a orologeria. Tenere su queste carte come a lungo possibile. Ci sono anche carte comando bomba. Quando uno è giocato, tutti gli altri giocatori devono stabilire un numero di carta. Se qualcuno non può giocare uno senza il tempo che intercorre, egli deve necessario capovolgere una delle sue carte bomba. Se ognuno gioca con successo una carta, il giocatore che ha gettato la carta bomba necessario capovolgere una delle sue carte bomba.

Vincere

Si vince la partita se sei l'ultimo giocatore ad avere una bomba ad orologeria sinistra. Dopo che qualcuno gira tutte le carte bomba tre, lui è fuori dal gioco. Questo accelera il ritmo del gioco.