Indicazioni su giocare a Canasta

Indicazioni su giocare a Canasta

Canasta è un gioco di carte di quattro giocatori squadra giocato con due mazzi standard da 52 carte da gioco e quattro Jokers. Nella Canasta, ogni carta viene assegnato un valore di punto specifico basato sul rango della carta. I tre attraverso sette totali come cinque punti ciascuno, gli otto attraverso re contano come 10 punti ciascuno, l'asso e due contano come 20 punti ciascuno e il conteggio di Jokers come 50 punti ciascuna. L'oggetto del gioco è quello di giocare come molte combinazioni possibili. Consistono in combinazioni di tre o più carte dello stesso valore giocate allo stesso tempo. Jolly e due contano come wild card e possono essere giocati per completare una combinazione di qualsiasi rango, ma nessuna combinazione può contenere più di tre caratteri jolly. Per poter giocare la prima combinazione di qualsiasi rango è necessario utilizzare almeno due carte naturali, non selvaggi, di quel rango.

Istruzioni

• Scegli un rivenditore in modo casuale. Il rivenditore dovrebbe quindi mescolate le carte e distribuite 11 carte ad ogni giocatore. Le carte restanti vengono messe a faccia in giù al centro del tavolo e la prima carta è tolto e collocato a faccia in su vicino al mucchio. Se la prima carta è un selvaggio o un tre rosso continua a lanciare carte fino a una carta diversa da un selvaggio o rosso tre è sulla parte superiore. In tal caso girare tre selvatici o rosso perpendicolare al resto del mucchio per indicare che il pozzo degli scarti è congelato.

• Inserire qualsiasi tre rossi si erano scoperte davanti a voi e pescare carte dal mazzo centro per sostituirli. Tutti i giocatori dovrebbero farlo immediatamente dopo che le mani sono trattate. La riproduzione inizia a sinistra del mazziere dopo questo processo.

• Pescare la prima carta dalla faccia giù pila degli scarti o prendere tutto il Monte degli scarti a seconda delle carte in mano. Si possono prendere l'intero pozzo scarti solo se hai due carte in mano con cui è possibile completare una fusione con la prima carta del pozzo degli scarti, o se la tua squadra ha già giocato una combinazione che corrisponde la prima carta del pozzo degli scarti e si aggiunge la prima carta a quella combinazione. Per prendere il gioco di mucchio di scartare le due carte nella tua mano a faccia in su, aggiungere la prima carta del pozzo degli scarti a loro per completare la combinazione, quindi aggiungere il resto del pozzo degli scarti alla tua mano. Se il pozzo degli scarti è congelato si può solo prendere se si hanno due carte naturali che soddisfano la prima carta di scarto del mucchio in mano.

• Giocare qualsiasi altre combinazioni in mano. Dopo aver preso il pozzo degli scarti o la prima carta dal mazzo di riserva si possono giocare come molte combinazioni possibili.

• Scartare una sola carta dalla tua mano a faccia sul pozzo degli scarti. Se questa carta è un tre nero, poi il giocatore successivo non può prendere il pozzo degli scarti a loro volta, ma il pozzo non è congelato.

• Continuando il gioco andando in senso orario intorno al tavolo fino a quando un giocatore melds tutte le loro carte, o fonde tutte le loro carte, ma uno quindi scarta l'ultima carta. Questo è chiamato "andare fuori". Un giocatore può uscire solo se il suo sodalizio ha combinato almeno una canasta. Una canasta è qualsiasi combinazione che contiene sette o più carte. Se tutte le carte sono naturali, allora è chiamato una canasta naturale. Se alcune delle carte sono selvatici, con un massimo di tre wild card in qualsiasi canasta, allora è chiamato una canasta mista.

• Contare i punti che ha guadagnato il vostro team. Il giocatore che va fuori in primo luogo riceve 100 punti bonus. Ogni canasta naturale vale 500 punti e ogni canasta mista vale 300 punti. Ogni rosso tre giocato conteggi per 100 punti e se una singola squadra giocato tutte le quattro tre rossi che ricevono un bonus extra 400 punti sopra i 100 punti per ogni tre. Ogni carta giocata sul tavolo ottiene conteggiato in base al loro valore di punto, e qualsiasi carte rimaste nel conteggio di mano di qualsiasi giocatore contro quel punteggio squadra sulla base del valore di punto standard di carte. La squadra con il totale più alto punteggio vince.