Indicazioni stradali per "Indizio Junior"

"Indizio Junior" è la versione del capretto di "Indizio". L'obiettivo è quello di trovare l'identità di un bambino scomparso, trovare dove si nasconde, e quale animale ha con lui. Il giocatore risolve il mistero dal processo di eliminazione. Egli deve tenere traccia di dove gli altri bambini sono nel gioco e ciò che essi hanno con loro animali domestici. "Indizio Junior" è per due a quattro giocatori ed è consigliato per bambini età 7:55.

Istruzioni

• Mescolate le carte di mistero e inserire uno di loro nel manicotto "rivelatore" e chiudere la porta. Mettere i pezzi di carattere sugli spazi inizio corrispondenti pezzo colore di ogni personaggio. Il giocatore più giovane ha il primo turno e gioco va lasciato da lì. Dare ad ogni giocatore una matita e un foglio di carta da detective notepad.

• I dadi o centrifuga spinner quando è il tuo turno. Spostare il numero di spazi indicati dai risultati.

• Spostare il pezzo verso porte diverse. Quando ti trovi direttamente davanti ad una porta, è possibile utilizzare il vostro pezzo per aprire la porta e guardare dentro. Attraversare le immagini si vede all'interno della porta fuori il tuo foglio di indizio. Non mostrare agli altri giocatori all'interno della porta. Continuare in questo modo per ogni giocatore, fino a quando qualcuno è disposto a risolvere il mistero.

• Cercate di indovinare il tuo turno quando credi di che avere informazioni sufficienti per risolvere il mistero. Annunciare la tua ipotesi e quindi aprire la porta del rivelatore per vedere se siete corretti. Se siete di destra, si vince la partita. Se si è sbagliato, il gioco continuerà senza di te.

Consigli & Avvertenze

  • Una foto di un passaggio segreto può portare a qualsiasi altra immagine di passaggio segreto sulla scheda.
  • Se c'è un altro giocatore davanti a voi, è possibile muoversi nello spazio disponibile successivo. Se bloccano la camera che si desidera inserire, è necessario attendere fino al tuo prossimo turno.
  • Non è necessario spostare il numero esatto di spazi hanno rotolato o filata, prima di entrare in una stanza; si possono avere spazi lasciati. Ad esempio, se si fa ruotare un tre e devi solo spostare due spazi per entrare nella porta che si desidera, si può entrarvi. Questa azione perderà gli spazi rimanenti nella rotazione.
  • Se una casella di selezione atterra su una lente di ingrandimento, è possibile spostare qualsiasi porta che non dispone di un altro giocatore in esso.