Indicazioni stradali per il gioco di carte Euchre

Sviluppato in America durante il XIX secolo, euchre è un gioco di carte giocato da quattro giocatori divisi in due squadre. I giocatori tentano di giocare la carta più alta di un determinato seme, con la squadra vincente aggiudicata punti. Un giocatore può sconvolgere una mano giocando una carta vincente, che outranks la carta più alta di qualsiasi altro seme.

La coperta e la roulette russa

Euchre è giocato con un mazzo di 24 carte. Il ponte è costituito da nove, 10, Fante, Regina, re e asso di tutti e quattro i semi. L'asso è la carta più alta del relativo vestito e il nove è la carta più bassa. Tuttavia, esiste un'eccezione a questa regola. Il jack della tuta che viene chiamato come briscola batte ogni altra carta, mentre il jack dell'abito dello stesso colore come il seme di briscola è il secondo più alto carta nel gioco. Queste prese sono conosciute come il bower destro e sinistro, rispettivamente.

Si tratta sia l'offerta

I quattro giocatori formano due squadre, e ogni giocatore si siede di fronte suo partner. Iniziare il turno di mescola il mazzo e distribuire le cinque carte a ciascun giocatore, ponendo le restanti quattro carte del mazzo a faccia in giù al centro della zona di gioco. Il dealer gira la prima carta nella pila centro, che sarà nominata come il seme di briscola.

Segue l'asta rotondo. A partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, ogni giocatore può passare sull'offerta o dire "Ordine dei esso." Se un giocatore ordini fino, il mazziere prende la scheda del briscola dal mucchio e lo sostituisce con uno dalla sua mano. Se tutti passano, tra cui il concessionario, un secondo turno inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere. Durante questo round, i giocatori possono passare o chiamare un seme di briscola. Il primo abito chiamato sarà il seme di briscola. I partner che ha chiamato il trump sono conosciuti come creatori, mentre l'altra duo è noto come i difensori.

Andando da solo e ti gioca brutti scherzi

Dopo la gestione e l'offerta si è verificato, i giocatori Guarda le loro mani e decidere se vogliono andare "da soli" sulla mano. Annunciando questo significherà che il partner del giocatore siederà, e un solo giocatore della squadra parteciperà nella mano. Andando da solo è riservato a quando uno dei partner vede che ha una mano imbattibile.

Una mano di euchre è composto di cinque trucchi. Il primo trucco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere gioca una carta dalla sua mano. I restanti giocatori devono seguire il seme con una carta dalle proprie mani. Se un giocatore non ha una carta di seme riprodotto, può giocare qualsiasi carta, tra cui una carta vincente. La carta più alta del seme vince la presa, a meno che non si gioca una briscola. Il vincitore raccoglie le carte e inizia il trucco successivo.

Punteggio e vincere

Alla fine della mano, il punteggio è coinciso. Quando i membri di entrambi partenariati giocato nella mano, i creatori devono aver vinto tre trucchi per segnare un punto. Se i produttori hanno vinto tutte e cinque le prese, essi vengono assegnati due punti. Non riuscendo a vincere tre trucchi risultati nei difensori segnando due punti.

Quando un solo membro del partenariato maker partecipa nella mano, lei vincerà quattro punti se vince tutte e cinque le prese e un solo punto se lei vince tre o quattro trucchi. Meno di tre trucchi assegnerà due punti ai difensori.

Quando un membro del partenariato difensore partecipa nella mano, lui avrete punteggio quattro punti per vincere cinque trucchi e due punti per vincere tre o quattro trucchi. La prima squadra a raggiungere 10 dieci punti viene dichiarato vincitore.