Indicazioni stradali per giocare a Gin Ramino

Indicazioni stradali per giocare a Gin Ramino

Gin Ramino ha invogliato gli appassionati di gioco di carte dal 1909, quando fu inventata da Elwood Baker e suo figlio Charles Graham Baker. I giocatori competono contro vicenda utilizzando sia sia abilità e fortuna. Gin Ramino giochi tendono a richiedere meno tempo che Ramino standard e sono vinto segnando più punti del tuo avversario. Uno dei più forti appelli di gin ramino è che mentre è un gioco difficile da padroneggiare, è un gioco semplice da imparare.

Istruzioni

• Distribuire a ogni giocatore 10 carte, quindi inserire una carta scoperta sul tavolo (questo è chiamato il pozzo degli scarti). Posto il resto del mazzo, conosciuto come il brodo, accanto al pozzo degli scarti.

• Iniziare il turno. Il non-mazziere va in primo luogo scegliendo di prendere la prima carta del pozzo degli scarti o meno. Se lei si rifiuta, il rivenditore può scegliere se vuole che la prima carta del pozzo degli scarti. Se entrambi si rifiutano, il giocatore non-mazziere deve pescare dal tallone. Il giocatore che ha pescato deve terminare il suo turno inserendo una carta sul mazzo. Nota che questo è solo come si gioca il primo turno.

• Alternativa si trasforma con l'avversario, disegno di una carta a faccia in su dal pozzo degli scarti o una carta a faccia in giù dal magazzino. L'oggetto del gioco è quello di organizzare le mani in "fonde", che consistono in serie e nei funzionamenti. Un set è tre o quattro carte che condividono stesso rango, ad esempio di quattro 8 o tre regine. Una corsa è di tre o più carte in una sequenza che condividono lo stesso seme, come i cinque, sei e sette di cuori.

• Tenere una nota mentale il punteggio della mano. Gli assi contano come uno, faccia carte contano come 10 e tutte le altre carte contano come loro valore numerico. Tutte le mani che sono utilizzate come parte di una combinazione non sono segnate.

• Dopo aver organizzato la mano in fonde, devi scartare una carta o si può scegliere di "bussare" Se il valore di punto delle tue carte non-fusione, noto come "deadwood", equivale a dieci punti o meno. Se scarta senza bussare, la girata è finita e la riproduzione riprende con il tuo avversario prendendo il loro turno. Se si bussa, si scarta una carta a faccia in giù e rivela la mano al tuo avversario, così che è separato in combinazioni e deadwood.

• Il tuo avversario deve ora rivelare loro mano. Tutte le schede che non sono parte di una combinazione può essere "licenziati" sulle tue combinazioni hanno. Ad esempio, se si bussa e 888, la tua mano è 999, JJJ e una deuce e il tuo avversario ha un 8, 9 o alla presa come parte del loro deadwood, essi possono licenziare quella deadwood come parte della tua combinazione.

• Calcolare il punteggio per questo turno confrontando la differenza del valore del punto del tuo legno morto per i tuoi avversari. Ad esempio, se le tue carte deadwood aggiungere fino a otto punti e carte deadwood i tuoi avversari aggiungere fino a 15 punti (dopo il lay off), si potrebbe guadagnare sette punti. Questi sono chiamati "battere i punti."

• Calcolare altri punti bonus e aggiungerli al totale di ogni giocatore. Il giocatore che guadagna più punti vince che il giro e la riproduzione riprende con un nuovo ciclo. Una volta che un giocatore raggiunge 100 punti, la partita è finita e punteggi finali sono conteggiati. Il giocatore con più punti vince. Punti bonus vengono guadagnati da condizioni speciali riunioni e sono come segue:

Bonus di Gin: 25 punti. Guadagnato quando un giocatore si forma uno fonde sempre più con tutte le 10 carte. Quel giocatore deve "battere" e i loro avversari non sono autorizzati a licenziare loro carte per quel round.

Sottosquadro: 25 punti. Guadagnato quando un avversario bussa, ma i punti di deadwood sono meno di loro. Ad esempio, se hanno otto deadwoods punti e, dopo il lay off, dispone di 5 punti, si guadagnano la differenza di 3 punti più il bonus di 25 punti.

Gioco Bonus: 100 punti. Guadagnato quando un giocatore raggiunge 100 punti, così concludendo la partita.

Bonus di linea: 25 punti a partita. Guadagnato alla fine della partita per ogni turno un giocatore ha vinto nel corso della loro partita.

Grande Gin: 25 punti. Guadagnati da formare una o più combinazioni utilizzando 11 carte. In questo caso, il giocatore con il grande Gin non deve scartare quando bussano.

Shutout Bonus: Raddoppia il Punteggio di ogni turno. Vinti da un giocatore per vincere ogni round in un match.

Consigli & Avvertenze

  • Supplente per offerte a ogni giro in modo che ogni giocatore ha la possibilità di agire per primi.
  • Una strategia comune è di prestare attenzione a ciò che il tuo avversario potrebbe aver bisogno nella loro mano per formare una combinazione. L'obiettivo sarebbe quindi di mantenere quel giocatore di ottenere quella carta prelevandola dal Monte degli scarti o mantenendo la mano se si ha già.
  • Un asso è sempre considerato basso. Vale a dire, quando si forma una corsa, deve essere A-2-3, non Q-K-A.