Indicazioni stradali per elettronica corazzata

Il gioco da tavolo corazzata grande successo da Milton Bradley ha una versione elettronica che utilizza la semplice programmazione ed effetti sonori più rappresentare esattamente il senso della moderna guerra navale. Sua creazione richiede un po' più tempo rispetto alla versione low-tech, ma una volta che si ottiene il blocco di esso, è abbastanza facile.

Assemblea

Un gioco della corazzata elettronico contiene una scheda base, un divisore che separa la metà di ogni giocatore della tavola da altro, 168 bianchi pioli (rappresentando manca), 84 picchetti rossi (che rappresentano successi), e plastica 10 navi (cinque per ogni giocatore). Inserire quattro batterie AA nello slot sulla scheda, quindi collegare il divisore in luogo. Ogni giocatore deve posizionare loro navi sul loro lato del bordo, quindi iniziare a programmare le coordinate nel gioco.

Programmazione

Quando si accende il gioco, una volontà di voce dire "Seleziona gioco." Premere il primo pulsante per scegliere il gioco che primo e il secondo pulsante per scegliere il numero di giocatori. Quando richiesto, il primo giocatore deve digitare la lettera e il numero di ciascuna coordinata contenente una nave e premere il tasto "Enter". Poi è il turno del giocatore secondo; Egli deve ripetere la procedura che il primo giocatore appena completato. Quando si preme "Invio", tutte le coordinate devono essere bloccate nel gioco.

Giocare

I giocatori alterni gira fino a che il gioco finisce. In ogni turno, le tipologie di giocatori nelle coordinate nel bordo di Battleship, preme il pulsante di "Fire". Il gioco sarà riprodurre il suono di un missile di infornamento. Se colpisce, i giocatori si sentiranno un'esplosione. Ogni volta che una nave affonda, il gioco lo annunceremo a entrambi i giocatori. Quando un giocatore si affonda tutte le navi di altro giocatore, il computer verrà dichiarare il vincitore e giocare "Taps" per il perdente.

Supplenti

Corazzata elettronico comporta un paio di stili alternativi giocatore: uno che consente al turno giocatore di continuano finchè egli continua a colpire, e un altro che permette ai giocatori di prendere un certo numero di colpi per ogni nave di loro che non è stato affondato. Una terza variazione permette ai giocatori di creare le proprie sequenze. È possibile accedere queste alternative all'inizio della fase di programmazione, quando la voce vi chiederà di selezionare il gioco; Basta premere il pulsante corrispondente alla versione desiderata.